2024年3月12日发(作者:)

平衡补丁后最大赢家蓝龙德 炉石传说女巫森林德鲁伊卡组

来源:18183 作者:达克莱伊 时间:2018-06-18 分享到:

平衡补丁上线后,环境百花齐放,慢速卡组大幅度剧增,快攻则慢慢归于隐藏,在这种比谁更low的环

境下蓝龙德可以说是如鱼得水,今天18183小编为大家分享一套嫩枝蓝龙德,感兴趣的小伙伴们一起来看看

吧~

卡组构造

卡组代码

AAECAZICCFa0A5MExQTtBcLOApnTApvoAgtAX9MDxAbkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr/yAgA=

卡组分析

可能很多人说到蓝龙德脑子里的反应是冒出场上一排大蓝龙,配合着一套华丽的操作打出一个毁天灭地

的月火术或者横扫。因为笔者小时候是游戏王的忠实粉丝玩家,一大排的蓝龙加上月火术总让我想起青眼白

龙和毁灭的青眼光波那张魔法卡,但是我想说蓝龙德最强的形态应该是卡拉赞时期的巨人导演蓝龙德,和现

在不一样,那个时候既没有武器也没有终极感染和传播瘟疫,甚至没有王库恩。这套牌之所以强,是因为德

鲁伊本身的跳费体系和蓝龙月火的标准12斩杀。(根须退环境了)当时印象里是带泥潭守护者,大帝和双

奥术巨人的版本,并不纯粹依赖大帝减费到全部key牌,双奥术巨人的站场(甚至有带大螺丝的)也是获胜

方式之一。同样地,今天在这里我推荐的蓝龙德也有很多获胜方法。

说下我放弃任务体系的原因。确实,带了任务之后你的斩杀会很高,可以高到看不懂那种。但任务需要

你本身围绕任务插入一些组件牌,这稀释了德鲁伊本身的叠甲和过牌能。穆克拉、被诅咒的门徒在你没有天

胡二费成长时,自己打上去的收益并不大,而且既然玩德鲁伊这个职业起手必然是希望换到成长,任务牌起

手会出现在手上也减少了一次换到成长(滋养)的机会。带任务体系在你天胡时确实可以像快攻一样,5-5

的穆克拉在配合5-1疯狂输出,但卡一手组件牌挂机到4费也是常有的事。很多人会质疑,如果你的武器沉

底怎么办,被软了怎么办。这是接下来的部分会回答的问题。

单卡分析

血法师萨尔诺斯

卡组里一张绝不容忽视的mvp。打慢速职业可以2费当一张过牌下,打内战有几率卡到对手的一次变脸

并增加一个过到成长和滋养的机会。血法在当前强在它是一张可以完美配合其它单卡来解的牌。

这是几种常见的配合(可能费用会有一些出入,但请记住你玩的是赖皮之王玛法里奥,科技怎么高也不过

分)

. 血法愤怒可以解掉4血的荆棘帮暴徒;

. 血法法术石可以解一个单刷龙或者苦痛这种高威胁的3血生物;

. 血法星辰坠落可以解一波四狼上警;

. 血法横扫几乎可以清干净偶数萨带的一地杂毛;

. 血法配合双横扫双月火有14斩杀,红龙之后很容易偷鸡斩杀;

. 奥术统御者:

又是一张完美契合蓝龙德思路的单卡。

卸手牌加上返场一气呵成。蓝龙德最怕打终极赖皮的时候爆牌,又不舍得交月火的时候就体现出了这张

卡强的地方了。

. 星辰坠落后站一个4-4完美返场;

. 传播瘟疫后加一个4-4可以制造一个火山喷发绝望的总血量;

. 滋养跳费接一个4-4站场很舒服,还把手牌腾出来了,赖皮打得更安心;

. 终极赖皮后接两个4-4,这可能是全炉石最赖皮的场面了,打5回5甲站一个5-5送两个4-4,只有德

鲁伊能做到这种可怕的场面。

. 世界之树的嫩枝:

早上开了特惠的100包,特意做了一张金色的武器。嘴上虽然说着沉底也可以赢,但身体上还是诚实的

希望他可以早点来。除了给蓝龙无面斩杀的这种情况还有一些用法:

. 打猎人(别和我说不防碾压墙)和德鲁伊的时候武器可以红龙,巫妖王拍上去两个大哥站场。有一个踢

到脸就可以蓝龙月火斩杀;

. 终极感染,砍一刀,终极感染11点斩杀;

. 终极感染,砍一刀,双横扫双月火16点斩杀;

. 双分叉路口当咆哮打,砍一刀,丢几张直伤法术也是可以的斩杀;

. 变dk时,手上有刀可以咬4,二费打4已经很厉害了,顺便可以咬几个法多雷。

. 德鲁伊dk:

这张dk给其它职业可能是一张平庸的卡,但给了德鲁伊就是一张很强的牌。因为跳费体系,别人4费5

费时你已经是一个可以两费打三的污染者玛法里奥了,既可以解场也可以咬脸补充伤害。退一步说这是一张

让奥秘法绝望的单卡,可攻可守的特点让他很契合蓝龙德的构筑。

对局分析

法术猎,优势对局但也没有想象中的那么大。因为法术猎可以随机的东西太多了,很多时候是只输一张某

某某他随机出来了没办法。

起手留成长,星辰坠落或传播瘟疫最好留一张。

这是一个双方几乎挂机到5费的对局,我们跳费过牌猎人挂奥秘必上四狼。四狼最舒服的解法是传播瘟

疫后星辰坠落。血法星辰坠落也可以。猎人变dk后可能会有吸血,但红龙坚决不能犹豫,能早吹就早吹。只

要可以扛过四狼那波,就看对方有没有太多吸血了。这种概率问题不需要纠结,毕竟吸血就那么几张。还有

就是猎人现在普遍会带那张捕鼠陷阱,有意识的防一下就行了,不然对方一个6-6对德鲁伊的威胁还是很大

的。只要费用跳起来了,战场ad蓝龙也是可以接受,这时候只怕的武器或者dk随机出一张解牌。

中速猎模块猎。劣势对局。把他们放在一起说都是为了体现德鲁伊最原始的解场问题。中速猎熊鲨架驯

兽师纵使你有20费,也只能看着一个魔免五血嘲讽发呆,进化一波就可以跑了;模块猎的问题是解不干净

亡语出的野兽,很容易被模块撞死操作一波,模块术的57大哥已经很头疼了,猎人的77冲锋对于德鲁伊来

说几乎是无解的。这个对局的赢法只有一个,科技碾压。我赢得对局都是天胡跳费,10费打别人7费,快速

跳起科技红龙巫妖王战场,因为猎人没有什么回复能力,红龙之后很大几率靠法术斩杀对手。

大部分是战吼萨,小部分是偶数萨。在三级到二级的这个分段有茫茫多的战吼萨,蓝龙德对萨满的两个

形态都是优势,在前面补充二点小tips。

. 火山喷发只能解三个甲虫,前期杂毛可以忽略,靠传播瘟疫和分岔路口咆哮来组织进攻。

. 武器被软问题不大,很多时侯让对手放松警惕是好事。

. 对战吼萨需要在前期快速跳起科技,因为这套蓝龙德的过牌非常的多,一般科技比对面高2-3个是很

正常的。思路是压大怪,跳起科技后直接压大哥上去,巫妖王是战场生物,红龙也是。萨满不可能做到回血

过牌解场同时进行,特别是在科技跟不上我们的时候。手上有月火的时候蓝龙月火可以直接点脸,不要想着

留一套otk伤害可以分开打。

对偶数萨我会留一张传播瘟疫。这个对局我们需要快速跳费,六费之后传播瘟疫对萨满来说一直是一个

需要防的地方可以给萨满心里上一些压力。偶数萨前期的进攻全靠一张火舌,手里至少要留一张升级一次的

玉石或者愤怒。萨满下鳗鱼图腾之后我们可以不解,反正没有嗜血一地1-1也打不死我们这个护甲如此之多

的卡组。在传播瘟疫后配合横扫星落全清场面,这个时候对面一般就跑了;没跑的话可以靠红龙直伤直接走

脸,偶数萨只有一张奶就是哈加莎,红龙之后分开打伤害就可以了。

百分之96是奇数骑,百分之3是中速骑,百分之1是奶骑。

对奇数骑是大优势对局,但凡是杂毛铺场卡组遇到带传播瘟疫的德鲁伊都很难打。和打偶数萨一样,我

会留一张传播瘟疫。

奇数骑的节奏是五费,四费横扫如果可以清干净场面就直接打了,星落也是一张清场的好牌,加上德鲁

伊的护甲非常多也很难被力量祝福火车王偷鸡斩杀,很多情况是我方传播瘟疫,骑士升级,我们每个甲虫碰

一下,一个星落或者横扫解的就差不多了。进攻手段还是上面反复说到的,奇数骑没奶,红龙之后骑士甚至

很难解红龙,ad红龙配上法术分开打伤害就可以了。

对奶骑是大劣势对局,为什么我单独拎出来说奶骑打蓝龙德呢,是因为奶骑象征了一类卡组打蓝龙德优

势的特点,比较有代表性。(同样的思路可以体现在在模块术,控制法的劣势上,我希望告诉各位读者,如

果你在一个环境里被一个很强势的套牌打崩了如何变着花样去抓他们。这可能是因为我4ban1打得比较多的

原因)。奶骑打蓝龙德的优势在于,恢复能力,解场能力,大怪多,还有哈里森。蓝龙德打奶骑的赢点在快

速跳费,在骑士抓到蛛魔和哈里森之前组织进攻,因为骑士的解牌也有限,我们把自己当大哥德打,跳费后

分开上大哥(尴尬的是4-4被真银剑一刀砍掉了)。如果你四费提起了刀,红龙别吹的太早,在武器还有一

耐久的时候再吹,保证下回合一定可以斩杀。吹的太早奶骑上个灯神你就要去横扫解,一来一回差7点伤害。

因为没有带任务斩杀线确实低了很多,分开打伤害的思路也不见效,很多时侯反而会被骑士的大怪压的没费

用过牌,解着解着伤害就不够了。科技碾压才是这个对局最关键的地方,节奏压制了骑士后奶骑很容易某一

回合突然断解我们可以趁这时候输出很多伤害,总体来看遇到会玩的奶骑这种蓝龙德基本没什么机会。

打奥秘法和控制法都是小劣,我经常赢这两个卡组但是只是因为我太胡了,没什么参考价值,每个对局

练了40局左右后发现想赢必须自己胡上天,特别是打奥秘法。

对奥秘法是劣势对局,这个对局起手有一个很矛盾的地方,我会想留下月火破一下反制但是不跳费是很

难赢的,所以这个对局起手只留成长和法术玉石。奥秘法123挂反制基本上先手就没有什么机会了,这个对

局想赢是靠变身dk后防守,叠甲加上传播瘟疫疲劳死挂刀的法师,如果法师没有挂刀那就正常的压生物上

去,根据自己手牌直伤的多少来判断红龙吹的目标,奥秘法也没有回血也没有冰箱,血量安全的情况下尽快

打死,以免雕文出来一些匪夷所思的伤害。

控制法没有那么大劣势,起手滋养成长dk武器都是留的,如果成长滋养都有可以贪一点留下终极赖皮。

这个对局其实德鲁伊dk非常关键,因为我们的科技是肯定领先的,dk的二费打三是很可观的伤害,可以理解

成控制法不变dk大概有44血左右(两个加甲,314发现和422冰甲不记在我们的考虑范围之内。)德鲁伊

需要靠科技的碾压,在法师变身dk前把法师的血量压制下去,因为血线的压力可能会拖慢法师变dk的回合,

这个对局刀被不被软没那么关键,等你摸齐了那么多otk组件和砍完耐久法师dk早就一排水元素了红龙吹

了也没什么用,而且控制法的苦痛和奥术工匠可能也要用横扫解,如果四费可以提刀自然可以考虑otk的事

情,但这个对局很多时侯是靠着大怪压场,让法师跟不上我们的过牌节奏赢的。

奇数战听上去是打扰了完全打不过啊,但其实不是这样的。首先可以打一点信息差,其次只要我们的科

技过牌起来了战士没有那么多回合叠甲。这个卡组除了我玩天梯上没怎么见过,奇数战大部分时候都是眼睛

一闭在那叠甲就可以了,盾猛也让我们ad大哥的思路行不通,因为没有任务,极限的斩杀也就是蓝龙武器

(还不能被软)无面横扫月火月火,甚至可能打不穿战士的护甲。前期快速跳起科技,节奏上压制战士,别

给战士那么多回合慢慢叠甲还是可以打的,滋养之后接上巫妖王吹红龙,如果战士没有盾猛就只能爆甲来解,

这时候就有机会斩杀。

任务战是大优势对局,因为大部分人抄的卡组都是不带软的(没错就是这么直白)。任务战没有什么叠

甲能力,而且还要腾出费用来做任务,这是一个双方都很自闭的对局,我们埋头过牌跳费,战士下墙。有一

个需要注意的点是其实战士的嘲讽除了大恐角龙攻击并不高,被314和焦油踢几脚无伤大雅,别随便打传播

瘟疫,不然被对面两个枯须铸甲师一下子回一大波甲伤害可能会不够。按部就班的跳费过牌武器砍完otk战

士就可以了,因为我们护甲确实是太多了,挨个三四炮都是可以的,任务战也没有直伤,计算好回合数就可

以。

因为任务贼确实没什么人有勇气玩,我在打天梯的过程中感觉贼是主要上分食粮。对常见的奇迹贼和奇

数贼都有很大优势。

对奇数贼是大优势对局,起手我甚至会为了找到愤怒或者法术玉石换掉成长,这个对局前期一定要找到

解牌。奇数贼最大的威胁就是三费的生物了,一般解掉了前期压力就会小很多。因为我们的护甲很多,多吃

一轮伤害来贪一波更大的传播瘟疫也是可以的。需要注意的是这个对局月火就是纯粹的解场牌,因为这是和

蓝龙完全没有什么关系的对局,尽量保证可以在四费的时候将场面解的差不多。打到中段奇数贼往往会因为

跟不上手牌开始和我们抽一打一,解干净基本贼自己就退了。

对奇迹贼是小优势对局。这个对局打多了之后,我总感觉蓝龙德打奇迹贼有点像冰法打奇迹贼的感觉。

奇迹贼是一个没有回复能力的卡组,红龙吹了一口之后奇迹贼完全没有办法再抬起自己的血量,蓝龙月火加

上奇奇怪怪的伤害就可以斩杀。因为德鲁伊的护甲非常多,很多时侯我们只要叠护甲靠传播瘟疫拖时间就可

以了,可以把传播瘟疫理解成和冰环是一种拖延回合数的手段,在防守的同时过牌,贼威胁最大的是三费曲

线的随从,处理好就很好打。奇迹贼虽然爆发很高但我们的护甲也很高很难被偷鸡斩杀。

模块术其实依旧是一套非常强的卡组,只是被很多人忽略了,模块术应该是对控制卡组压制力最大的形

态了,特别是缺少解牌的德鲁伊基本上处理不过来模块术的场面,偶数术稍微好一点但是双山岭骑脸也没有

什么办法,因为术士的数量确实不太多我就没有带自然平衡了,如果你的分段有很多术士可以考虑换一张自

然平衡。

对模块术是大劣势对局,我和队友练牌的对局蓝龙德的胜率大概在37开的样子,经常被传播山岭一波

就跑了。主要模块术操作的空间非常大,山岭和大哥都是德鲁伊完全处理不了的生物,传播瘟疫也只能延缓

一回合。加上术士的939让我们完全没有办法靠物理输出打到术士的脸,伤害可能会不够。赢法是靠更快的

成长拉起来科技然后组件可以更快摸齐在术士启动之前把术士血量压制下去。因为现在黑暗契约削弱后术士

的回血也没有多少了,前期科技跳的快可以很容易蓝龙斩杀残血的术士。

偶数术稍微好打一点,因为他的资源没有模块术那么多,威胁最大的也就是山岭巨人。起手我会留一张

法术石留一个梦想可以解掉术士的大生物。偶数术对我们的压力没有模块术那么大,很多时侯都是叠甲硬扛,

还是老生常谈的话题,能不能处理好偶数术的第一个山岭非常关键,和打模块术的思路一样前期快速跳起科

技靠传播瘟疫来拖回合数,红龙之后术士可能会打一张水晶回5-7血,计算好伤害就可以。总体来看打术士

都是有点劣势的,术士的大生物可以说对德鲁伊压制力极强。

炉石传说——德鲁伊英雄传。在一个德鲁伊泛滥的环境里,蓝龙德有着他自己的优势,蓝龙德的过牌和

曲线更加合理,除了斩杀的几张组件大部分都是卡组的过牌部分,比起墙德卡手的几率更低,比起超生德的防

御能力也更好。

对超生德是大优势对局,基本上靠吃超生德上分。优势在于传播瘟疫可以卡住超生德的4+4的配合,带

上了星落和横扫后,星落血法横扫都可以很好的解掉掉出来的2-2亡语树人。这个对局没什么好说的,大家

前期都在跳费过牌,兵来将挡水来土掩防住两波铺场再解干净就可以了。

对墙德是小优势对局,天梯都是遭遇战,特别是现在德鲁伊的起手都一个样子,对手很难判断我们的形

态,如果是双方知道形态的情况下墙德疯狂加护甲我们伤害可能不够,但大部分时候分岔路口还是拿来过牌

了。德鲁伊的内战更看谁的科技更加领先,我们的牌带的偏功能过牌更流畅。因为招募体系的原因,墙德是没

有软的也就意味着我们双蓝龙那波不仅可以打出一大波伤害还可以清掉所有的墙,两个4-12的蓝龙不是墙

德可以处理的场面大部分时候都是再顶一波蜘蛛这时候一般都可以用手上另外一张终极赖皮斩杀。

在一个德鲁伊泛滥的环境里控制牧的表现确实很差,主要德鲁伊的护甲和过牌确实很克制牧师。

蓝龙德对控制牧是优势对局。起手要找科技牌有滋养成长的情况下可以留红龙或者终极赖皮。因为有一

定的信息差,牧师会将我们当成墙德来打,不会刻意去找软。这个对局我基本没有被软过武器,一波蓝龙的

斩杀可以击杀牧师。牧师是没有解蓝龙的手段的(换攻白富美都有没办法)在我们的武器被软了后可以裸站

蓝龙,吃尖啸并不致命,那个时候牌库也基本过完了我们裸站蓝龙牧师也没有什么处理办法解不掉下回合基

本上就斩杀了。这个对局千万别想着叠甲耗牧师,没那必要,我们应该是主动进攻的那一方,跳费过牌才是

正确的节奏。

对心火牧有点劣势,因为心火牧的大屁股怪太多了我们容易一回合没解干净就被一波超高的翻倍心火斩

杀。这个对局比较单调,我们解场就可以了,解牌跟得上就有机会,解不掉被斩杀也没有什么办法。在疯狂药

水退环境后,打心火牧dk一定要变剧毒,不要害怕没墙被斩杀,想赢的话就要剧毒来解场。蓝龙月火是可

以直接扔上去解场的,因为我们的过牌更多,活着打消耗就可以了。