2024年3月23日发(作者:)

六年级上册信息技术期末复习试题

一、选择题.

1。开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。

A.当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时

C。当黄旗被点击时 D。当蓝旗被点击时

2。(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。

A。编辑菜单 B。问号菜单

C。文件菜单 D。地球仪菜单

3。Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。

2 B。TXT

C。EXE D。HTML

4。(A)不是Scratch角色造型的设计方式。

A。对着麦克风录入声音 B.从本地文件中上传声音

C。在造型区绘制新角色 D。从角色库中选取角色

5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。

A。从背景库中选择背景 B。拍摄照片当做背景

C。从本地文件中上传背景 D。在造型区绘制新背景

6。要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。

A.下一个造型 B。当作为克隆体启动时

C。将角色的大小增加10 D。碰到边缘就反弹

7。Scratch中角色旋转模式有(A)种.

A.3 B。2C。1 D。4

h是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行

搭建,创作出游戏、动画、故事等作品.

A。画图软件 B。程序设计软件C。游戏软件 D。杀毒软件

9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。

A。将画笔颜色设定为0 B。清空并抬笔

C.将画笔粗细增加1 D。落笔并移动10步

10。(D)指令可用于接收键盘输入.

A.说……2秒 B.连接……和……

C。在……之前一直等待 D。询问……并等待

11。让角色重复执行某个动作可用(A)指令.

A.重复执行 B。等待1秒

C。在……之前一直等待 D.如果……那么

12。“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。

A.控制模块 B。外观模块

C。侦测模块 D。画笔模块

13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令.

A.碰到边缘就反弹 B.下一个造型

C。当角色被点击 D.停播所有声音

14。当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指

令。

A。下一个背景 B。当收到消息1

C。清除所有图形特效 D。将背景切换为……

15。让角色既唱歌又跳舞,应采用(B)编程手段.

A。将运算结果乘以2B.采用多个“当绿旗被点击时”

C.重复执行2次D.采用一个“当角色被点击时”

16。想让小猫一直在舞台上移动,采用(C)程序结构。

A.重复执行100次B。如果……那么

C。重复执行D.如果……那么……否则

20.

在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用

(A)指令.

A.将变量“分数”增加1B。播放声音“喵”

C。将角色的大小增加10 D.移动10步

21。Scratch 是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应

用程序。

A、程序设计软件 B、演示文稿 C、电子表格

22。Scratch的工作界面可分为、、模块区和脚本区4块主要区域.( )

A、舞台区、角色区 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小

23。本学期所学的编程软件是(A)

A、 B、 C、 D、

h编辑区中,按钮的作用是( )。

A、撤消 B、重复执行 C、设置造型中心

25。打开Scratch出现的默认角色是(B).

A、小狗 B、小猫 C、小老虎

26。编程是(A)

A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;

B编程是编写语言;

C编程是规定计算机系统的一个特定动作;

27。下列关于变量的说法错误的是(B)

A变量必须以字母或下划线打头;

B变量的长度必须大于255个字符;

C变量不能是程序的关键字;

28。下列正确的是(A)

A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;

B 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色;

C 来个令人惊喜的角色吧;

29。属于动作模块中的是(C)

A等待1秒; B鼠标的X坐标; C碰到边缘就反弹;

30。你能够从当前角色信息看不到(C)

A角色的名字; B角色的x—y位置及方向; C角色的造型;

31。背景的设置方式不包括(A)

A直接点击舞台进行设置或更换;

B利用画板编辑器创建或编辑背景;

C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

32。“在1到10之间随机选一个数”表示(B)

A除了1和10都不能选择其他数字;

B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;

C从1到10进行排列;

33。界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)

A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;

B进行动作、声音等八大模块的选择;

C设计好的程序进行运行的位置;

34。对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10"“碰到边缘”、

“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;

B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

35.造型的设计步骤为(A)

A选定角色-点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;

B选中舞台中的角色—设计造型;

C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;

36。表示(B)

A如果条件为假,执行部件的脚本模块;

B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;

C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

37。代表的程序是(B)

A点击绿旗开始-重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具

留下痕迹;

B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置-使用图章留下痕迹—重

复执行以上动作;

C无法执行;

38.数值与逻辑运算不包括(C)

A加减乘除运算; B大小判断、余数; C取小数;

39。声音的使用不可以(C)

A透过麦克风来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音;

C一次导入多个声音文件;

40。对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)

A

B

C

41.下面正确的是(A)

A标题栏是显示标题的名称;

B菜单栏控制角色大小和复制;

C工具条是与文件有关的选项;

42。不是程序指令的功能是(B)

A移动;B切换造型;C旋转;

43。下列正确的是(A)

A 使角色变大;B 剪切角色;C 选择和移动角色;

44。不属于动作模块中的是(B)

A旋转15度; B鼠标的X坐标; C将Y坐标增加0;

45。你能够从当前角色信息看到(B)

A角色的声音文件; B角色的x—y位置及方向; C角色的造型;

46。下列属于外观控制模块的是(A)

A下一个背景;B停止所有声音;C方向;

47。新建的默认角色是(B)

A红色的Scratch猫;B黄色 Scratch猫;C蓝色 Scratch猫;

48.代表(A)

A如果两个条件都为真,返回真;