2024年3月30日发(作者:)
如何实现Android游戏开发之小球重力感应
重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现、
在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。因
为很多功能用户根本不care的所以可能开发商会把某些功能屏蔽掉。还是得根据真机的实
际情况来做开发,今天我们主要来讨论加速度传感器的具体实现方式。
传感器名称如下:
加速度传感器(accelerometer)
陀螺仪传感器(gyroscope)
环境光照传感器(light)
磁力传感器(magnetic field)
方向传感器(orientation)
压力传感器(pressure)
距离传感器(proximity)
温度传感器(temperature)
Mannager传感器管理对象
手机中的所有传感器都须要通过SensorMannager来访问,调用
getSystemService(SENSOR_SERVICE)方法就可以拿到当前手机的传感器管理对象。
SensorManager mSensorMgr = (SensorManager)
getSystemService(SENSOR_SERVICE);
2.实现SensorEventListener接口
说道SensorEventListener接口就不得不说SensorListener接口。在Android1.5一
下是通过实现SensorListener接口来捕获 手机传感器状态,但是在1.5以上如果实现这
个接口系统会提示你这行代码已经过期。今天我们不讨论SensorListener因为它已经是过
时的东西了。主要讨论一下SensorEventListener接口。我们须要实现
SensorEventListener这个接口 onSensorChanged(SensorEvent event)方法来捕获手
机传感器的状态,拿到手机 X轴Y轴Z轴三个方向的重力分量,有了这三个方向的数据重
力感应的原理我们就已经学会了,简单吧 哇咔咔~~
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
float x = [_X];
float y = [_Y];
float z = [_Z]; }
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