2024年4月5日发(作者:)

一、矢量图和位图

1、基本概念

矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计

算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量

图是根据几何特性来绘制图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、

圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际

上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的

颜色。矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间

较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组

合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设

计和一些标志设计、版式设计等。

位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)

的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,

可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像

素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图

像的颜色和形状又显得是连续的。

2、两者之间区别

图像

类型

位图

图像

组成 优点

只要有足够多的不同色彩的像素,就

像素 可以制作出色彩丰富的图像,逼真地

表现自然界的景象

数学向

文件容量较小,在进行放大、缩小或

旋转等操作时图像不会失真

缺点

缩放和旋转容

易失真,同时文

件容量较大

不易制作色彩

变化太多的图

常用制作工具

Photoshop、画

图等

矢量

图像

Flash、CorelD

raw等

3、适用范围

矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;

位图

:

只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地

表现自然界的景象。

二、几种颜色模式的概念和特点

颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜

色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab颜色模式、

双色调模式和索引颜色模式。

1、RGB颜色模式

虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波

长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三

种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种

光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive

Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加

明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红

(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。

基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色

和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。

在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这

就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB

颜色模式来创建其颜色的。

2、CMYK颜色模式

CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红

(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK

模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式

中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、

M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、

Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来

越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减

色法。

3、灰度模式

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。

灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也

可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折

或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

4、HSB颜色模式

从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)

和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模

式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色

的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让