2024年4月5日发(作者:)
一、矢量图和位图
1、基本概念
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计
算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量
图是根据几何特性来绘制图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、
圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际
上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的
颜色。矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间
较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组
合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设
计和一些标志设计、版式设计等。
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)
的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,
可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像
素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图
像的颜色和形状又显得是连续的。
2、两者之间区别
图像
类型
位图
图像
组成 优点
只要有足够多的不同色彩的像素,就
像素 可以制作出色彩丰富的图像,逼真地
表现自然界的景象
数学向
量
文件容量较小,在进行放大、缩小或
旋转等操作时图像不会失真
缺点
缩放和旋转容
易失真,同时文
件容量较大
不易制作色彩
变化太多的图
像
常用制作工具
Photoshop、画
图等
矢量
图像
Flash、CorelD
raw等
3、适用范围
矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;
位图
:
只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地
表现自然界的景象。
二、几种颜色模式的概念和特点
颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜
色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab颜色模式、
双色调模式和索引颜色模式。
1、RGB颜色模式
虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波
长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三
种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种
光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive
Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加
明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红
(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。
基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色
和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这
就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB
颜色模式来创建其颜色的。
2、CMYK颜色模式
CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红
(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK
模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式
中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、
M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、
Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来
越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减
色法。
3、灰度模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。
灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也
可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折
或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
4、HSB颜色模式
从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)
和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模
式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色
的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让
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