2024年4月8日发(作者:)

电子竞技大赛策划书

第一篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新

兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成

为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生

活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队

成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中

选出。预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争

霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4

项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参

加。另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无

双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、

有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警

钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛

时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当

场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相

关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选

手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部五月七日

第二篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一

项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已

经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余

生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团

队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级

中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸

dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,

跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报

名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三

国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球

决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以健康游戏,拒绝沉迷为主题,倡导健康的、有

意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比

赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请

当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛

相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛

选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

五月七日

第三篇:电子竞技大赛策划书

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新

颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励

社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区

良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日”创建紫

荆绿色文明社区”签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化

活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆

社区“电子竞技大赛魔兽争霸”.

二. 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学

们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生

活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

三. 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四. 参加对象: 紫荆社区全体同学

五. 比赛地点: 科技楼电脑机房

六. 活动流程:

1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---

组织部

(6月4日)

4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地

了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与

组织部

(6月5日早上9点)

6. 公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员

合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

七. 经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值

72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一. 活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二. 项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜

制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,

各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者

决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共

进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,

方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。

方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,

并记录胜负情况)

三. 参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。

报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打

参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确

定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

四. 比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严

格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取

消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一

方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五. 评比方法:

六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数

成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参

赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基

榕 陈良雄

xx年05月22日

第四篇:电子竞技大赛策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇优秀策划书

范文,仅供参考:

一、 背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更

快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类

的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的

奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体

育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股

电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人

们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在

新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式

的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举

行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学

们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们

的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同

学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕

的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委

协办方: 南京信息工程大学it协会(information

technology association of nuist)

比赛专用宣传网址: (it协会官方网站)

二、 比赛项目:

1.

- 名称: fifa世界杯足球2020

- 版本: 2020 fifa in仍然没有到达赛场的选手将被判为

自动弃权;

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证

(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将

无法取得参赛的资格;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方

可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式

的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特

殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停

比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛

无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛

事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商

标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文

字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁

判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不

得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护(推荐访问 w)比赛公平

原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现

将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵

闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直

至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛

时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信

息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游

戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使

用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携

带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会

不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比

赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,

选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,

及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏

中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相

关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单

位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情

况资料私自公布.

第五篇:电子竞技大赛策划书

河南大学民生学院

主办 :

承办 :民生学院创新创业指导中心?电 子 竞 技 大策划书

河南大学民生学院团委赛

?

? 一、活动背景

随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史

的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世

界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,

更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让

中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10

年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我

们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的

年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方

法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在

这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞

技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项

目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,

还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为

提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影

响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、

团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事

思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队

协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天

空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同

时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,

丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩

大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热

切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

二、活动名称:电子竞技大赛

三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神

四、活动简介

wcg2020上中国选手的夺冠以及wcg2020上卫冕魔兽冠军,

让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技

大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文

化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活

动之一。

随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产

业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之

一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与

学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现

代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要

正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿

色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技

游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网

络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康

向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活

跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正

成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目

有:魔兽争霸、cf、dota、实况足球 、连连看。其中连连看是

本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极

性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个

好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同

时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文

化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复

赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精

神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇

宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持

河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2020年3月10日至3月18日

2、初赛时间:2020年3月日19至3月20日

3、复赛时间:2020年3月22日至3月23日

4、决赛时间:2020年3月25日

六、活动地点

1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前

2、初赛地点:新战线网吧

3、复赛地点:新战线网吧

4、决赛地点:新战线网吧

七、指导单位

共青团河南大学民生学院委员会

八、主办单位

河南大学民生学院创新创业指导中心

九、具体流程

活动前期

1、宣传方案(见附表)

2,各部门分工(见附表)

活动中期

1、报名阶段:

① 报名时间:2020年3月10日至3月18日

② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学

楼前。

③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:

男生5元;女生3元。

4 比赛项目:魔兽争霸、dota、cf、实况足球、连连看

2、海选阶段:

除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入

复赛外,其他报名

选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问

题,活动将在网吧举行。

初赛时间:2020年3月日19至3月20日

初赛地点:新战线网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时

间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后

仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或

比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行

复赛的分组和场地分配。

② 复赛:2020年3月日19至3月20日

时间:地点:()网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,

赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;

方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可

到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人

气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

3、决赛阶段:

项目:魔兽争霸、dota、cf、实况足球、连连看

时间:2020年3月25日

地点:新战线网吧

①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动

如期按计划进行。 ② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,

活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。

④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。

活动后期

1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策

划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,

为下次活动的更加成功奠定基础。

3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加

深入人心。

十、活动目的

1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一

个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机

技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引

领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础

知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的

健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以

此为契机加强与其

他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园

网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社

会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、 引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费

时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校

园文化氛围。

12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践

中得到锻炼。

13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综

合素质。

14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中

心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅

力。

河南大学民生学院创新创业指导中心

2020年3月15日

附表一、宣传方案

“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参

与度有着至关重要的作用。

1、海报宣传。

在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它

人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。

2、展板宣传。

展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大

展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。

3、条幅宣传。

由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处

悬挂。

4、宣传页宣传。

在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大

宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。

5、网站宣传。

在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关

的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。

附表二:各部门分工

办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;

负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;

负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;

策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;

负责电子竞技相关文件、材料的起草;

负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;

负责电子竞技活动前期活动调研工作;

负责与校外媒体的联系;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;

负责活动前期的海报、展板的绘制工作;

实践部:负责本次活动的赞助项目;

负责会场的布置安排;

负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作; 附

表三:赞助方案

由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,

作为回报,我们为商家做相应的宣传。

附表四:注意事项

1 多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。

2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成

混乱。

3、 做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现

故障后第一时间做好处理。

4、 确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。

5、 指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏

事件。

6、 保证消防工具到位,以防发生火灾。

河南大学民生学院团委

民生学院创新创业指导中心