2024年4月13日发(作者:)
游戏引擎(Game Engine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻
译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,
但是动力只说并不全面,不能完整反映出游戏引擎在游戏中的作用与地位。
布加迪威龙之所以强大就是源自其W16发动机
先举一个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人
正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一个穿迷彩服的士兵,突然碰倒了桌子上的
一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩
家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,
游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。
一些游戏中常见的场景都是引擎在后台起着作用
把这个过程用专业们的语言分解一下就会变成这样:首先出场的是可以行动的士兵,
也就是人物模型。模型由引擎中的动画系统赋予运动能力,游戏中角色能做出什么动作便
取决于动画系统有多强大。人物的真实程度则取决于3D模型渲染引擎的能力,这也是游
戏引擎最重要的功能之一,游戏的画质高低便由它来决定。之后,士兵碰倒了杯子,这个
过程涉及到引擎的碰撞检测,它可以决定不同的物体在接触的时候会产生什么样的结果,
有的游戏能穿墙有的则不能便是不同的碰撞检测控制的。例子中设定的是把杯子碰倒了,
杯子发出了破碎声。在发生某种动作的同时发出相应的声音则属于引擎中的音效处理了。
杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的AI智能运算在起作用,最后双方交火引
发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。
可以说,游戏引擎虽然有着“动力(Engine)”之名,但是其实际上却是行“大脑(b
rain)”之实,指挥控制着游戏中各种资源。游戏引擎的准确定义也是如此,“用于控制所
有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以
及按照正确的音量输出声音等等。”通常来讲,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲
染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、
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