2024年5月6日发(作者:)

随身听中几种常见音效-很值得一看的

SONY篇:

特此感谢imp3论坛的grd125兄弟,谢谢!

前言:随着时间的流失 很多被遗忘的东西都被我翻了出来 (希望不

要说我是在挖坟 我是在自掘坟墓)

这些东西随着我听的越多 感触越多 特别提示 EQ可以补偿的是理

性的东西 但是丧失了感性的音乐味 开音效的人都要明白这点

一下是我更新后的感受 大多针对索尼的清晰音质Clear Audio技术

和主流的技术上更新

索尼的MP3的素质很高 音质也有很高的口碑了 但是索尼认为这

都不完美所以推出了很多音效技术来补偿有损压缩的不足

好了 我为大家收集有关索尼随身听的音效资料和评测

首先呢 要跟刚入行的朋友说下人耳听音原理

由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有

左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因

此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。

1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,

声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确

定声源的位置。

2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,

产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着

比耳塞在声场上更具优势的原因之一)

3.人耳的定位机制:对于低频端主要是靠相位差来定位(这在

前面的耳廓效应中已经提到了)在中频范围内靠声强差来定位,对高

频部分就单纯靠时间差定位,稍做比较能看出来。人耳在对低频的定

位最不准确,首先是低频部分在和中频部分同一个声强的情况下,人

耳对中频段更加敏感,另外,由于低频声波的波长较长,容易反射,

很容易是人耳在定位时发生错误。

4.头部相关传递函数(HRTF):人的听觉系统能对不同方位的

声音产生不同的频谱,就由HRTF来描述。有了上面几个效应,人耳

的空间定位包括了水平垂直及前后4个方向,水平定位是靠双耳,垂

直定位靠耳壳,前后定位和对环绕声场的感受是靠HRFT函数来实

现的。虚拟环绕声技术的任务就是制造出和实际声源传播到人耳处一

样的声波状态,使人脑对声源的位置有相应的判断。这种虚拟环绕立

体声的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系

列函数精密的计算加工对声场进行模拟,再送到耳放部分放大输出到

耳机。

废话完了 下面开始入正题

1 RV--全称是:Sound Revitalizer。是索尼随身听的高音音效,是

Sony开发出来用于Walkman的高音增强系统,和MB是相对的。虽