2024年5月11日发(作者:)

ms-help://.v80/.v80//cpref8/html/T_System_IO_P

orts_SerialPort_//串口控件

一.概述

在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用

Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通

对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在

技术广泛应用的今天,Visual 没有将此控件加入控

件库,所以人们采用了许多方法在Visual 来编写串口通讯程序:

第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简

单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个

串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写

串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。

现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采

用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了

SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编

程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨

论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort 类设计方法的异同

点。

二.SerialPort常用属性、方法和事件

1.命名空间

命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类

提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动

程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using 。

2.串口的通讯参数

串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止

位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。

SerialPort类与MSComm有一些区别:

a.通讯端口号

[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM

端口,请注意该属性返回类型为String,不是rt的short

类型。通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort

类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16

的限止,大大方便了用户串口设备的配置。

b. 通讯格式

SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]

属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和

[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、

Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、

Two。

SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的

SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率

和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 类的新实例。

3.串口的打开和关闭

SerialPort类没有采用en=True/False设置属性值打

开关闭串口,相应的是调用类的Open()和Close()方法。

4. 数据的发送和读取

Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine

可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中

除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓

冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发

ReadExisting异常。

ceived事件

该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件

在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束

字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相

当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm控件的