2024年5月11日发(作者:)

MSDN:从

SerialPort

对象接收数据时,将在辅助线程上引发

DataReceived事件。由于此事件在辅助线程而非主线程上引发,

因此尝试修改主线程中的一些元素(如UI元素)时会引发线程

异常。如果有必要修改主Form或Control中的元素,必须使

用Invoke回发更改请求,这将在正确的线程上执行.

进而要想将辅助线程中所读到的数据显示到主线程的Form控件

上时,只有通过Invoke方法来实现,将Invoke方法内的命令在

调用Invoke方法的对象(这里是

_ReceiveDate控件

)所在的

线程上执行。

下面是代码实例:

privatevoidserialPort1_DataReceived(objectsender,SerialDataReceivedEventAr

gse)

{

intSDateTemp=te();//

读取串口中一个字节的数据

_(

ke(Delegate)

//

即在

textBox_ReceiveDate

控件的父窗口

form

中执行委

.

newMethodInvoker(//

表示一个委托,该委托可执行托管代码中声明为

void

且不接

//

受任何参数的任何方法。在对控件的

Invoke

方法进行调用

//

或需要一个简单委托又不想自己定义时可以使用该委托。

delegate{//

匿名方法

,C#2.0

的新功能,这是一种允许程序员将一段完整

//

在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托

Invo

//

代码区块当成参数传递的程序代码编写技术,通过此种方法可以直接使用委托来

设计事件响应程序

//

以下就是你要在主线程上实现的功能,但是有一点要注意,这里不适宜处理过多的方法,因为

C#

消息机

//

制是消息流水线响应机制,如果这里在主线程上处理语句的时间过长会导致主

UI

线程阻塞,

停止响应或响

//

应不顺畅

,

这时你的主

form

界面会延迟或卡死

_Text(ng());//

输出到主窗口

//

}

)

);

}

文本控件

_+="";

根据使用经验,在串口速度很快的时候,例如大于100Hz的时候,用上述方法的效果非常

不好,因为Invoke使本在辅助线程执行的指令发送到主线程的消息队列中执行,容易引起

主线程消息阻塞,界面响应不好。

在这种情况下我一般都是用变量将数据从辅助线程拷贝出来,在主线程用计时器刷新。刷新

时间30ms左右就可以让肉眼分不开了。