2024年5月28日发(作者:)

前言 在科技飞速发展的今天,越来越多的多媒体教育题材的产品问世,其间包括很

多很多的精品,Flash 以其诱人的动画效果、丰富的交互功能和完美的声音输出等

特点,在短短数年内就风靡全球。因此,Flash 动画的设计与制作己成为现今社会

的一大亮点。 目前,Flash 动画越来越受到国人的关注。2001 年前后,Flash 软件

开始在中国的动画市场风行。这个由美国 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体

动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地

融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—Flash 动画。

Flash 动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。

这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰

富的想象力可视化。现如今,Flash 已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出

现一大批忠实的追随者。比如许多 《东人最初接触 Flash 动画是通过《东北人都

是活雷锋》这部短片。从这个意义上讲,北人都是活雷锋》在中国 Flash 动画发展

历史上具有里程碑的意义。Flash 动画现在已经开始从网络走向电视。2004 年 10

月,CCTV—3 开播了一个长度 10 分钟的动漫栏目—《快乐驿站》,这是中央电

视台第一个电视动漫栏目。《快乐驿站》使用各种画漫技巧,借助电视技术和语言,

用电视画漫形式叙说世俗和人生百态等。此外,该节目还首次使用 Flash 再现了一

些经典的相声段子和小品,比如马三立的《逗你玩》、侯宝林的《卖布头》以及赵

本山的《拜年、《卖拐》等。 当前,Flash 动画在中国的发展取得了一定的进展,

但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相

互竞争中不断向前发展,Flash动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出

更为广阔的前景。 目录摘

要: ......................................................................................................................................

2关键

词: .................................................................................................................................. 21.

设计的目的和意义 ...............................................................................................................

2 1.1 FLASH 简

介.................................................................................................................................... 3

1.2 Flash 技术动画特

点.................................................................................................................... 4 1.3 FLASH

动画优势............................................................................................................................ 4

1.4 FLASH 的应用及发

展.................................................................................................................... 4 2 设计要

求 ..........................................................................................................................................

.. 5 2.1 内容要

求 ........................................................................................................................................

5 2.2 设计所需外部条

件 ........................................................................................................................ 63 .设计

过程及结果 .................................................................................................................. 6

3.1 flash 设计过

程 ........................................................................................................................... 6 3.2 原

作与企

画 .................................................................................................................................... 7

3.3 设计作品的尺

寸 ............................................................................................................................ 7 3.4

元件的制

作 .................................................................................................................................... 7

3.5 快捷

键 ..........................................................................................................................................

.. 84.剧本的编

写: ....................................................................................................................... 9 4.1 制

作动画的关键部位——时间

轴 ............................................................................................... 11 4.2 遮罩的高级应

用 .......................................................................................................................... 12 4.3

FLASH 动画设计的三大基本功

能 .............................................................................................. 12参考文

献 ................................................................................................................................ 15

Flash 短片—我的大学生活 摘要: Flash 是美国的一家公司(MACROMEDIA 公

司)于 1996 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了 9 年的发展时

间。曾经在中国风云一时,出现了 FALSH 热。由于动画也成为一种时尚的艺术,

而且最直接简单的动画创作是就 FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特

的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,

新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动

的图像和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把 FLASH 作为独立的动画来

谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对 FLASH 认识的观点和理解。

今天让我们共同来探讨 FLASH,我的观点是 FLASH 不可否认已经成为了一种新

的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH 网站

片头,FLASH 演示动画,FLASH 网站,FLASH 商业广告,电视,掌上电脑,游

戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示 FLASH 的确是一个非

常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充

分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络

的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱

好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,

油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值

的需要,通过介绍论证 FLASH 是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,

我认为 FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和

文化。本文从对 Flash 的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家

了以共同学习学习,互补互助。关键词:1.设计的目的和意义 20 世纪以来,动画

艺术蓬勃兴起。随着电脑进入家庭和数字技术的发展,一种新的动画形式——Flash