2024年5月31日发(作者:)

《3D Max 8.0》期末考试题

单项选择(每题

aa//Bend

bb//Noise

cc//Twist

dd//Taper,,A。。

要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:

aa//Vertex

bb//Ploygon

cc//Edge

dd//Element,,A。。

下面哪个不是样条线的术语?

aa//节点

bb//样条线

cc//线段

dd//边界,,D。。

在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲

线?( )

aa//Corner

bb//Bezier

cc//Smooth

dd//Bezier Corner

在Creat面板的(

aa//Name and Color

bb//Keyboard Entry

cc//Parameters

dd//Creation Method

aa//圆

bb//直线

cc//螺旋线

dd//圆环,,D。。

在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是

aa//Ctrl + Z

bb//Ctrl + A

cc//Ctrl + Y

dd//Ctrl + I

aa//Open

bb//Import

cc//Merge

,,A。。

)在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是(

( )

,,B。。

)下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?(

,,C。。

)卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对

( )

( )

1分)

()能够实现弯曲物体的编辑修改器是:

dd//Rest,,C。。

Shift +Q是那个的快捷方式()

aa//渲染场景

bb//快速渲染

cc//按最后一次设置渲染

dd//实时渲染,,B。。

显示/隐藏主要工具栏的快捷键(

aa//Y

bb//Ctrl + X

cc//Alt + 6

dd//Alt + W

aa//组解组

bb//组打开

cc//组关闭

dd//组分离,,D。。

下列几项中不属于标准几何体的是

aa//Cone

bb//Cylinder

cc//Pyramid

dd//spindle

aa//1条

bb//2条

cc//3条

dd//4条,,A。。

若使两个几何体相减,使用

aa//交集

bb//并集

cc//差集

dd//倒角,,C。。

在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是

aa//Rectangle

bb//Ellipse

cc//Section

dd//Helix,,D。。

)编辑命令用Line 制作台灯的灯罩用(

aa//Extrude

bb//Lathe

cc//Bevel

dd//Bevel Profile

aa//几何体

bb//灯光

,,B。。

( ) 下列不属于创建命令面板的是

( )

Boolean中的( )

,,C。。

针对Loft放样,其Path的数量应为( )

( )

,,C。。

)彻底分解组的命令是(

cc//摄像机

dd//编辑,,D。。

下列不是复制的类型是()

aa//Copy

bb//Instance

cc//Reference

dd//Move,,D。。

FFD变形器没有( )

aa//FFD2*2*2

bb//FFD3*3*3

cc//FFD4*4*4

dd//FFD5*5*5,,D。。

占用Max界面最大空间是()区域

aa//命令面板

bb//主工具栏

cc//视口

dd//菜单栏,,C。。

Max中默认有()视口

aa//1

bb//2

cc//3

dd//4,,D。。

默认情况下Sphere段数有()个

aa//18

bb//25

cc//32

dd//36,,C。。

样条编辑Edit Spline修改器有()个次级类型

aa//2

bb//3

cc//4

dd//5,,B。。

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

算中所不需要的( )

aa//样条线必须是同一个二维图形的一部分

bb//样条线必须封闭

cc//样条线本身不能自相交

dd//一个样条线需要完全被另外一个样条包围,,D。。

要修改子物体上的点时应选择次对象中的()

aa//Vertex

bb//Polygon

cc//Edge

dd//Element,,A。。

激活/取消专家模式的快捷键是( )

请问下面哪一项要布尔运

aa//Ctrl+X

bb//Ctrl+E

cc//Alt+Shift+X

dd//Alt+Shift+X,,A。。

放样的基本元素是()

aa//截面图形和路径

bb//路径和第一点

cc//路径和路径的层次

dd//变形曲线和动画,,A。。

在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是()

aa//交集

bb//差集(A-B)

cc//并集

dd//差集(B-A),,C。。

放样物体的路径上有一个黄色的星形标志,它代表当前所要获取的截面在路径上的

aa//位置

bb//形状

cc//大小

dd//方向,,A。。

下面哪个是Edit Mesh编辑修改的选择层次()

aa//节点、边、面、多边形和元素

bb//节点、线段和样条线

cc//节点、边界和面片

dd//节点、CV线和面,,A。。

下面选项中不属于选择集修改器的是()

aa//Edit Patch

bb//Mesh Select

cc//Loft

dd//Edit Mesh,,C。。

Helix是二维建模中的()

aa//直线

bb//椭圆形

cc//矩形

dd//螺旋线,,D。。

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()

aa//第一点

bb//中心点

cc//轴心点

dd//最后一点,,C。。

3DSMAX是那个公司的产品()

aa//Adobe

bb//Discreet

cc//Corel

dd//Microsoft,,B。。

( )

3DSMAX有几个坐标系统(

aa//1

bb//3

cc//5

dd//7,,D。。

取消和显示视图网格的快捷键是(

aa//G

bb//S

cc//F

dd//H,,A。。

按名称选择的快捷键是(

aa//G

bb//W

cc//H

dd//A,,C。。

下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改命令

aa//Extrude

bb//Lathe

cc//Bend

dd//Bevel,,C。。

在默认的状态下视口的

aa//M

bb//N

cc//I

dd// Alt+W,,D。。

复制关联物体的选项为

aa//Control

bb//Reference

cc//Intsance

dd//Copy,,C。。

下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的

点和最后一个节点是同一个节点

( )

Max/Min Toggle

( )

的快捷键是( )

( )

也就是说第一个节aa//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

bb//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

cc//由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选

B。。

下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的(

aa//当Lock Handles

影响两个手柄

bb//当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift

成Beizer Corner节点

Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于

Cap Start和Cap End选项

,dd//当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝,

的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier

Bezier节点,拖曳任何一个手柄就

键拖曳时,将所有选择的节点转换

cc//使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率

dd//使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向,

3ds max8.0的选择区域形状有(

aa//2

bb//3

cc//4

dd//5,,D。。

复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的(

,C。。

aa//Ctrl

bb//Alt

cc//Shift

dd//Insert,,C。。

视图中操作对象的坐标轴为什么颜色()

aa//红色

bb//蓝色

cc//绿色

dd//黄色,,D。。

3ds max不能输入哪种扩展名的文件()

aa//DXF

bb//3DS

cc//DOC

dd//MAX,,C。。

下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算(

aa//有重叠部分的两个圆

bb//一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分

cc//一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分

dd//一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分,

下列选项中不属于基本几何体的有()

aa//球体

bb//圆柱体

cc//立方体

dd//多面体,,D。。

视图中对象的坐标X轴为什么颜色()

aa//红色

bb//蓝色

cc//绿色

dd//黄色,,A。。

视图中对象的坐标Y轴为什么颜色()

aa//红色

bb//蓝色

cc//绿色

dd//黄色,,C。。

视图中对象的坐标Z轴为什么颜色()

aa//红色

bb//蓝色

B。。,