2024年6月1日发(作者:)

以下不属于粒子系统的对象是( )SprayTeapotSnow

Edit Spline中有几个次物体类型( )543

以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( )DivideSelect open eChamfer

布尔运算没有的运算操作类型为( )UnionSubtractionIntersection

以下说法正确的是( )弯曲修改器的参NURBS建模又称放样是使二维图

3ds max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )ViewV3dWorld

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )MergeOpenExport

以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )FuseInterpolation Renderable

3ds max中默认的专家模式的快捷方式为( )Ctrl +DCtrl +XCtrl +A

以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )RefineWeldMake First

角度捕捉的默认快捷方式为( )ASP

隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )F5IW

3ds max中可以使用的声音文件格式为( )mp3wavmid

3ds max可以在windows2000/xp系统下打开的主程序窗口数为( )2个1个无数个

以下可以用来作锥化操作的修改器是( )BevelLatheTaper

在3ds max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()F9F1Alt+W

3ds max中材质编辑器中最多可以显示的样本球数为 ()9138

不能在Edit Spline的Vertex次物体下操作的按钮的为()ConnectWeldBreld

Merge可以输入( )文件 *.avi*.max*.dwg

3ds max中默认情况下是以( )种视图方式显示123

以下不属于放样变形类型的是()ScaleNoiseFit

常用的3ds max动画输出文件的格式为()*.AVI*.BMP*.JPEG

以下属于群组中使用的操作命令的是()GroupDivideEdit spline

以下哪一个为3ds max默认的渲染器()ScanlineBrazilVray

以下哪一个不属于3ds max中默认灯光类型()OmniTargetSpotFreeDirect

以下哪一个可以用来合并场景文件()MergeOpenExport

3ds max中默认的对齐快捷键为()WShift+TAlt+A

大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()Top FrontCamera

Edit Spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()VertexEdgeLine

Boolean运算是一种对比集合,那这个对比集合分为()种 345

按名称选择的默认快捷方式为()HFC

RendScene对话框中如果要对模型进行单帧渲染应选择()RangeSingleFrames

以下哪一个属于针对网格的修改器()Cross-sectionBevelEditspline

以下可以用来作倒角操作的修改器是()BevelLatheTaper

以下属于标准几何体的对象是()Box SpraySnow

在3ds max中,渲染上一次场景的快捷方式默认为()F9F10Ctrl+F

不属于材质类型的有(    )Stardand DuoubleSidedBlend

从以下文件格式中选择出我们常用来作动画渲染输出的文件格式()*.Wmv *.Asf*.Avi

以下哪一个属于3ds max系统中的噪波( )Path Constrainedit patchNoise

以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件MergeOpenExport

3ds max中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( ) 8Shift+JAlt+A

摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )Ctrl+ACtrl+DCtrl+V

自动降级显示的默认快捷方式为( )HFO

Align在使用时可以通过键盘上的( )组合键来实现 Alt+ACtrl+AShift+A

能够实现“线框”显示功能的命令是()Smooth+highligSmoothWireframe

按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现复制功能()ShiftCtrlAlt

File/Save命令可以保存为哪种类型的文件()*.Dxf*.Dwg*.3Ds

下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( )节点、边、面、节点、线段和样节点、边界和面

下列选项中不属于编辑修改器的是Edit PatchMesh SelectLoft

常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是*.AVI*.BMP*. JPEG

Bump Maps是何种贴图( )高光贴图反光贴图不透明贴图

设置环境贴图的选项是( )EnvironmentEffectsRender

Opacity贴图通道的功能是( )调节高光度调节透明度调节颜色

金属材质的明暗方式选项为( )StraussPhong Blinn

位图贴图类型为BitmapFlat MirrorPlanet

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要实现渐变贴图应选择( )GradientRaytraceParticle Age

要实现镜面反射效果应选择( )SmokeDentFalloff

Omin是哪一种灯光( )聚光灯目标聚光灯泛光灯

材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个( )51524

在Standard材质的Blinn Basic Parametrs卷展栏中,哪个参数影响高SpecularSpecular LeveGlossiness

渐变色(Gradient)贴图的类型有( )LinearRadial Linear和Radia

可为二维图形增加一个厚度,将其变为三维对象的修改编辑器是( )bendtaperlattice

要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( )VextexPolygonEdge

将视图切换到摄象机视图的快捷键( )CWB

隔离选择的快捷键是( )shift +Q Alt +Q shift +L

Reflection属于何种贴图( )高光贴图反光贴图反射贴图

布尔运算的名称是( )ConformBoolean Morph

放样的最基本元素是( )截面图形和路径路径和第一顶点路径和路径的层

打开捕捉命令的快捷键是( )XYS

阵列命令是( )ArraySpacing ToolAlign

下面哪项属于扩展几何体( )OilTankTorusCube

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( ) evel ProfileLattice Lathe

将样条线旋转成三维实体的命令是( ) LatheBevel Taper

下面哪个不是样条曲线的子物体选项:( )Vertex Segment Spline

使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )Open Merge Import

能够实现弯曲物体的编辑修改器是( )BendNoise Twist

打开环境编辑器的快捷键是( )F889

在渲染效果对话框中选择模糊的选项是( )File Output Blur Film Grain

工具栏中的X、Y、Z、XY按钮的快捷键是( )F1、F2、F3、F4F5、F6、F7、FF9、F10、F11、

Align Camera的功能是( )高光点法线对齐对齐摄影机

能实现平滑加高光功能的命令( )Smooth+highligSmoothWireframe

复制关联物体的选项为( )ContronlReference Intsance

哪种捕捉工具可以准确旋转对象( )Position Snap Angle Snap Percent Snap

下面哪一种贴图属于棋盘格贴图类型( )TilesCheckerSwirl

下列哪项是切换坐标轴显示的快捷键( )XHT

若让某个对象的形状和体积都发生变化应选择哪一项( )等比缩放 不等比缩放挤压缩放

打开视口背景贴图窗口的快捷键是( )31ALT+B

和Optimize对应的修改命令是( )Edit meshEdit patchMeshsmooth

Opacity Maps是何种贴图( )高光贴图 反光贴图 不透明贴图

使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个box放置在圆锥面上AlignNormal AlignAlign Camera

透视图的名称是( )LeftTopperspective

能够实现放大和缩小一个视图的工具为PanArc rotateZoom all

Select and uniform scale的功能是旋转物体移动物体非均匀比例缩放

Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数no cloneInstanceReference

在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是MN/

在默认的状态下视口的MAX/Min Toggle的快捷键是MN/

下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件File/OpenFile/MergeFile/Import

File/merge的命令可以合并哪种类型的文件MaxDxfDwg

使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数select and movselect and roselect and un

不能使用主工具栏中的select and Manipulate的改变下面哪个几何体Teapotboxsphere

要使用摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令Views / Match Views /show TViews / Show

样条线上的第一个点影响下面哪一个类对象放样对象分布对象布尔对象

在对样条曲线进行布尔运算之前,请问下面哪一项要求是布尔运算中所样条线必须是同样条线必须封闭样条线本身不能

Cylinder是哪种基本物体立方体圆柱体球体

下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算有重叠部分的两一个圆和一个螺一个圆和一个矩

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上第一点中心点轴心点

布尔运算中实现合并运算的选项为subtraction(A-cutintersection

几何体布尔运算的名称为connectBooleanmorph

连接有开口几何体运算的名称为connectmorphBoolean

在一个几何体上分布另一个几何体的运算名称为connectmorphscatter

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