2024年6月1日发(作者:)

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英雄联盟风靡全国影响因素分析

一、

概述

《英雄联盟》,英文名称《League of Legends》,简称LOL,由美国

Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,现由国内第一大游戏运营商腾讯

公司运营代理。据2014年一月最新全球同时在线人数统计,LOL全球日均

用户2700万以上,全球月均用户6700万以上,全球最高在线人数从300

万突破至750万人。《英雄联盟》从2009年12月获得 GAMESPY玩家投票

年度最佳PC游戏开始,2010年2月 IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策

略游戏奖,同年7月 成为WCG2010重点推广游戏,10月 包揽GDC2010

五项大奖,玩家最佳选择、最佳网络游戏开发技术、最佳网络游戏视觉艺

术、最佳网络游戏设计、最佳新网游,11月获得 2010金摇杆奖年度最佳

网络游戏,并且成为2010年WCG世界总决赛正式表演项目,这一切都为

2011年的公测奠定了坚实的基础。的确《英雄联盟》2011年成为WCG世

界总决赛正式比赛项目。经非正式调查研究统计,《英雄联盟》的游戏玩

家80、90后占了很大一部分,曾经有个65岁老人因玩此游戏致入院,后

来被封号,上到法院状告腾讯公司,这是公众所知的年龄最大的玩家,而

5、6岁的玩家也越来越多。在2013年大型网络游戏排行榜上,英雄联盟

高居榜首,依次是地下城及勇士、穿越火线、魔兽世界、梦幻西游、QQ

飞车、传奇等。《英雄联盟》在世界范围内拥有各种高额奖金的擂台赛,

吸引了众多玩家,比赛也变得异常火爆。而及之相较国内的其他网游就逊

色了很多。本案例以研究此游戏风靡全国的影响因素为主体,从游戏外部

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