2024年6月2日发(作者:)

Flash培训(1)

建立一个FLASH文档:

一、开机,进入Flash系统

二、进入系统后,机器会默认建立一个新文档。

1、用点击“文件”——“新建”或Ctrl +N的方法也可以建立新文档。

2、尺寸设置:

在“属性”控制面板中单击“尺寸”按钮,打开“文档属性”对话框。

在“尺寸”文本框中可以设置影片的大小。

默认置:550*400像素

min:18*18像素

max:2880*2880像素

如使用默认置,单击“默认”按钮。

还可根据需要,选择刻度单位:英寸、厘米毫米等。

3、背景设置:

单击“背景色”下拉按钮,然后从弹出的颜色列表中进行选择。

4、帧频调整:

在“帧速”文本框中输入每秒要显示的动画帧数。

设置结束后,单击“确认”按钮即可完成设置。

三、操作练习。

Flash培训(2)

逐一认识并使用绘图工具:

1、铅笔工具和线条工具:

铅笔工具:选取铅笔工具后,我们可以在属性面板中设置描绘颜色、宽度以及样式;在工具箱的

“选项”选项区单击“绘图模式”按钮,选择绘图模式。

绘图模式有:拉直、平滑、墨水

线条工具:可随意绘制直线。

试一试,看一看每一种绘图模式画出来的线条有什么区别。

(在使用铅笔工具或线条工具前,若先按住“Shift”键不放,再画,会出现什么现象。)

2、钢笔工具:

使用钢笔工具可以绘制出各种形状的图形,如多边形、平滑曲线等。

1

绘制直线,可直接单击鼠标左键,在单击点与上一点之间创建一条直线。

绘制曲线:在某一位置按住鼠标左键并拖动,则在单击点与上一点之间创建曲线。

3、椭圆工具和矩形工具。

分别用于绘制椭圆和矩形。如果在绘制时同时按下“Shift”可直接绘出正圆形和正方形。

想一想:圆角矩形怎么画。

4、画笔工具:

不仅可以画图,还可以作为填充,制作一些特效。

模式:常规喷涂、喷涂填充、喷涂后面、喷涂选择、喷涂内部。

Flash培训(3)

图形工具的运用(完成实例:圆锥的绘制)

(1)查看——网格——显示网格

(2)在图层一用直线工具绘制两条等边

(3)锁定图层一,新建图层二,在图层二里面绘制椭圆形的底

(4)调整底与边的位置,在属性面板处设置好虚线,为底填充好颜色

(5)解锁,全选,复制。

(6)打开powerpoint粘贴,运用图形。

Flash培训(4)

认识并制作元件

一、认识元件:

1、从“库”中拖出几个不同的元件,有的可以是一个,有的可以是多个。

总结出元件的概念:元件是指可以在影片中重复使用的元素,它可以是图形、按钮、影片剪辑、

声音文件或字体等。

2、实例。

创建一个元件后,它将被存放在“库”控制面板中。将一个元件放置在场景中或其他元件中,就

创建了该元件的一个实例。

3、元件的作用:

可以重复使用

可以缩小文件的大小

方便编辑。

3、元件的类型:

图形:用于制作静态图像,以及附属于影片时间线的可重复使用的动画片段。

按钮:用于创建响应鼠标单击、移动可其它动作的交互按钮。

2

影片剪辑:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间线的动画片段。

三、尝试制作不同类型的元件,并运用于影片中。

Flash培训(5)

动画制作

一、动画示例:

1、绘制文字与笔。

输入文本:“人”

建立“笔”的元件

2、使用引导层制作书写动画

新建图层,将“笔”置入

插入“运动引导层”

用“铅笔”绘制书写运动路径,并插入帧作为扩展帧

在图层2相应位置插入“关键帧”;创建“补间动画”

设每笔的起、始帧

3、使用遮罩层制作真实书写动画

在图层1上插入图层4,并设第1帧为当前是帧

选择合适大小笔刷

从第一笔位置开始绘一小段线条

以后将其后的每一帧分别设为关键帧,并绘制线条

单击图层4,并设为遮罩层。

4、播放。

二、尝试做,但并不一定能做出,只要能了解层与层的关系,运动引导层和遮罩是怎么一回事就行。

Flash培训(6)

设置图形的描绘与填充效果

一、点击工具栏上的铅笔工具和笔刷工具,画一

画,调一调,找一找,看能获得些什么东西。

二、相互讨论,看谁找的画法最多,然后进行总 结。

要得到的:

铅笔和笔刷都可以调整颜色,大小,线条的形 式„„ 铅笔线条和描绘色以及笔刷的形状和填

充色的调整都可以在属性面板中进行描绘色和填充色都非常丰富,还可以通过调色板调出放射渐变

3

和线性渐变的色彩可以在属性面板上进行自定义线条样式的操作,使绘画更富个性化颜色渐变最多

只能设8个颜色桶 (还可以使用位图进行填充)

三、探索,练习,看还能不能找到没有找到的东西,使自己有更多的收获,

Flash培训(7)

弹动的小球的设计与制作

1、设置文档背景色等,并在图层1绘制图案衬托。(蓝天、白云、草地、小鸟„„。在绘画时可

以根据自己的想象和要求自由选择,不要局限于一个画面。)

2、在设定的小球运动终止帧处插入帧以扩展帧,使该层从第一帧到此均有所画背景衬托,然后给

图层1命名为背景并锁定。

3、在图层1上插入图层2。

4、创建小球的元件。“插入”|“新建”,在对话框中取名并选择元件类型为图形后确定。

5、在弹出的制作框里画好小球后切换回场景。(画小球时应注意放在画面的中间位置,使用起来

才会更方便。)

6、按“F11”弹出库,并从库中取出小球到图层2。

7、根据小球弹动的时间设置若干关键帧,并对应各关键帧确立小球弹起和落下的位置。

8、建立补间动画

9、按“Ctrl”+“Enter”播放。

(应该注意到,小球在落在时会产生轻微的变形,可以采用任意变形的方法,设置小球在落地时

变形后的形状,这一点请老师们自己摸索。)

Flash培训(8)

一、 运动渐变(完成一个小球的运动)

操作过程:

(1) 用圆形工具画一个小球,按F8转化成一个图形组件。

(2) 在30祯处点击右键插入一个关键祯

(3) 选择第一祯,在下方的属性面板中选择“运动”。在其中设置旋转加速减速的效果。

(4) 按Ctrl+Enter键测试动画

二、 图形渐变(完成一个方形向圆的图形渐变)

操作过程

(1) 在第一祯场景中用方形工具画一个绿色的长方形。

(2) 在第十祯处插入一个关键祯用圆形工具画一个红色的圆,删除长方形。

(3) 选择第一祯,在属性面板中选择“图形”。

4