2024年6月2日发(作者:)

户外集体游戏大全——破冰游

1.[破冰游戏]串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍

单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:我是***后

面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍

的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述

一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了

2.[破冰游戏]面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声

同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自

我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外

圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼

此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏

继续进行。

3.[破冰游戏]我是谁?

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组

讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸

(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名

纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,

于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后

则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为

止。

(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的

感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子

(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动

的感想与收获。

(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重

要性。

6.铁钉

说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁

钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不

可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可

能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,

说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任

何蹊跷,各位不用研究了。

规则 (1).不可以使用外力

(2).不可以使用暴力 (3).不可以使用念力

Debrief(举例):

1). 答案很重要,但刚才的过程更重要

2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,

你就受影响?

3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有

机会?

4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可

能?

4.[破冰游戏]大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对

方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站

在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临

时人员。

2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"

的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大

树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大

树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"

的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大

树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮

演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部

打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,

松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人

亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

5.[破冰游戏]分组游戏

1)、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK

UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,

然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光

相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对

上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立

--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象

(不可用学员名字、公司名称)

2)、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,

记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不

清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3)、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分

组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙

伴,分成三人一组。

然后提问:

(1)、 谁愿意第一个站起来?

(2)、 谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

6.[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如

兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多

负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创

造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导

致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验

情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的

幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你

偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动

物园里动物的叫声。

下面一表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称

A--F 狮子 G--

L 海豹 M--R

猩猩 S--Z 热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不

太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能

转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点评:

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感

到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始

时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。

也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都

是"傻驴"一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在

这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一

动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,

或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬

的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学

动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最

困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

7.[破冰游戏]猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识

道具:不透明的幕布一条

规则:

1)、 参加的人员分成两边

2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼

自己

3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成

员,分组蹲下

4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,

隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然

后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或

绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前

背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕

布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、

绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,

胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停

止。

引导讨论:

(1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输

了?

(2)、 我们所设计的这个游戏是no loserno

winner

(3)、 那这是什么意思,也就是双赢的概念

注意事项:

(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙

伴而失去公平性及趣味性。

(2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免

操作幕布时跌到。

(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发

生。

(4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时

产生撞击。

(5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意

公平性。

(6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

(1)、 可增加幕布前代表人数;

(2)、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮

廓猜出其姓名或绰号。

(3)、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,

需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可

重复。

13.[破冰游戏]猜变化

概要:猜出排列顺序有无变化的游戏

方法:

1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被

选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。

2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机

交换位置。

3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜

中的观察员获胜。

8.[破冰游戏]代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和

记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

方法:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做

鬼。

(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算

来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是

1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……

(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、

2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一

个参加者,例?quot;2、5"的话,2当时就是自己

的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可

以自由选择。

(6)如此一直进行比赛。

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,

就要做鬼。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时

候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的

反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反

应。

9.[破冰游戏]交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对

于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更

换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者

的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来

提出问题。

(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点

起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由

更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上

我7点钟起床!"。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回

答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。