2024年6月2日发(作者:)

40个经典室内破冰游戏

室破冰游戏

1.串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位。第

二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学

员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后

介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

2.面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转

动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,外圈的旋转方向相

反。

2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手XXX

并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

3.我是谁?

活动方针:

1.辅佐学生眼中的我,及别人眼中的我。

2.增进学生彼此熟的程度,增长班级凝聚力。

活动程序:

一)教师发给每位学生一A4影印纸。

二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉

的同学为伴)

1).甲先向XXX介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在

A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

2).教师公布活动的划定为:「自我介绍者,在说了一个

缺点以后,就必须说一个优点」。

3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,

而甲做记录。

4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸,在背

面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或

感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为

困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人

之中须有一人负责统整讨论结果。

三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结

果。

2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝

上)传给右手边的同学。而拿到签名纸的同学则根据其对此位

同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写

完之后则依序向右转,直到签名纸传回到本人手上为止。

3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感触感染

与收获。

四)全班学生回到原来的位子

1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与

收获。

2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

4.铁钉

说明:叨教有无人玩过这个?不是要人人吞铁钉,请放心。

请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以遇到木头,脑筋急转弯

的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,获得共识就好。

另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,

各位不消研究了。

规则:

1).不可以使用外力

2).不可以使用暴力

3).不可以使用念力

举例):

1).答案很重要,但刚才的过程更重要

2).到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影

响?

3).或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?

4).会不会因为自己的一句话就让别人感觉不可能?

5.大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1).事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出

双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其

它没成对的学员担任临时人员。

2).培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离

开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临

时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3).培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离

开原先的同伴重新组分解一对大树,并圈住松鼠,培训师或姑

且人员就应姑且扮演大树,落单的人应扮演节目。

4).培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人所有打散并重新

组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训

师或插其他没成对的人亦插入部队当中,落单的人扮演节目。

6.分组游戏

1).寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈--构造者说LOOKUP、

LOOKDOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定劈

面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场扳谈--扳

谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后

退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公

司名称)

2).左、中、右

构造者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站

中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3).谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以

下办法:

请人人自由组合,寻找另外两位与自己相象的同伴,分红

三人一组。

然后提问:

1).谁愿意第一个站起来?

2).谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分红三批。

7.猜猜我是谁

方针:使初步认识的队员再次彼此认识

道具:不透亮的幕布一条

规则:

1).参加的人员分成两边

2).依序说出每人的或希望别人如何称呼自己

3).训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲

4).第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布

面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员

以先说出对面成员或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本

组。

5).第二阶段两边成员各派一位代表至XXX前背对背蹲下,

训练员喊1、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组成员提醒

(不可说出、外号),以先说出劈面成员之或外号者为胜,胜者

可将劈面成员俘虏至本分组。

6).活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:

1).各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

2).我们所设计的这个游戏是no loserno winner

3).那这是什么意思,也就是双赢的概念

注意事项:

1).选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公

平性及趣味性。

2).成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操纵幕布时

跌到。

3).训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4).组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5).组员叫知名字时间差异短,训练员须留意公平性。

6).本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1).可增长幕布前代表人数;

2).可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其或

外号。

3).可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对

方队友或绰号,全部叫完前不可重复。

8.猜变化

概要:猜出排列顺序有无变化的游戏

方法:

1).十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两

个观察者,花一分钟来记下排列顺序。

2).观察员走出室外,其中留在室的队员趁机交换位置。

3).观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察

员获胜。

9.代号接龙

容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快

的速度判断自己的所在位置。

方法:

1).人数在10个人以最适合

2).参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

3).参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,

就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是

2号,依次为3号……

4).游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思

就是由第1个人传给第2个人的意思。

5).2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:

2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代

号,此数字可以自由选择。

6).如此一直进行比赛。

7).如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8).鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有

人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度

之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

10.交换名字

容:这个游戏乃在于考验人们的性。平常对于自己的名字,

可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

1).人数在10个人最得当

2).参加者围成一个圆圈坐着。

3).围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

4).以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

5).当主持人问及"三先生,你今天早上几点起床?"时,真

正的三不可以回答,而必须由更换成三的名字的人来回答:"

恩,今天早上我7点钟起床!"

6).当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要

被淘汰。

7).最后剩下的一个人就是胜利者。

11.我们是一家

游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,

C2.每组3-4位成员。

2.先在组进行学员间的自我介绍,要、工作单位、职位和

爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组

每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可

以提问)

3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的讲

话做一句话的评价。(只可所以正面的:如A1小组成员都很

年轻,十分有暮气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1

小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、

C2小组代表要对A2小组的讲话做一句话的评价。以此类推,

直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

5.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你是不是简单记着别人?用什么办法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种办法更简单令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

12.求你帮帮我

目的:使参加者学懂在有需求时主动追求匡助

时间:10分钟

材料:一条长绳

游戏程序:

1.这游戏可于室或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一

位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12椅子(室),围成

一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈,用一只手捉住绳子,大家

向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出

口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程家不可说话,但

若需要帮助可举手示意。

2.这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需

要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,

带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,

赶快举手寻求帮助.

13.你在做什么?

目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响

时间:10分钟

14.浮出乒乓球

目的:考智慧

时间:10-15分钟

材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大

桶水。预先在胶管上钻多个洞

游戏程序:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水

桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管,其他组员

须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上

来.

15.无声胜有声

目的:考智慧及合作性

时间:10-15分钟

材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱

游戏程序:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指

导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时

间视年龄而定,年龄越小,需时越长。

16.放飞机

目的:组员互相认识

时间:10分钟

材料:纸和笔

游戏程序:

1.请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,

资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的

容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得

太尖。

2.然后组员围大圈站好,率领者告诉他们:现在每只飞机

有一位乘客。请人人合上眼,率领者大叫:“1、2、3、起飞!”

每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,率领者命令:“接机!”

人人马上开眼及捉住任何一只飞机。

3.拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那

人的名字。然后重复以上步骤。末了人人轮流讲出纸上容,一

齐猜这人是谁。

17.捉住你尾巴

目的:组员彼此认识

时间:10分钟

材料:绳、纸和笔

注意事先通知姊妹穿长裤!

游戏程序:

1.组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员

热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让

绳尾拖在四上。

2.各人在指定时间设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自

己的尾巴。

3.守则:

a)不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。

b)不得坐下或贴着墙走。

c)一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。

4.组长可局限组员走动的围,以增加难度。

5.这游戏所需人数及空间较多。

18.最佳拍档

目的:训练组员的合作性、警觉性、创意

时间:10分钟

游戏程序:

1.组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。

2.当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左

右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。

3.组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,

各组员必须合作及运用想象力来做动作。

4.这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的

创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。

19.真真假假

目的:组员互相认识

时间:10分钟

材料:纸和笔

游戏程序:

1.分给每人4纸及一支笔,各人分别在每纸上写下一句有

关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。

2.写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。

20.砌圆大比拼

目的:训练组员的合作性和领悟力

时间:10分钟

材料:多份砌圆(每幅50块)

游戏程序:

1.把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分

钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不

可让组员看到)

2.魁首回到自己的组里,入手下手指示组员砌出丹青。紧

记!魁首只可用口叙述砌圆的样子,毫不可动手辅佐。最快完

成砌圆便为胜利者。

21.蜘蛛网阵

目的:组员互相合作

时间:20-30分钟

材料:30尺尼龙绳(此游戏需较多空间实时间)

注意事先通知姊妹穿长裤!

游戏程序:

1.用尼龙绳交错织成一个网阵,(若考虑找两棵树来绑着

尼龙绳。)网阵的每一个空间不等。织好后,叫所有组员站在

网前面,解释玩法。

2.所有组员必须逐一穿过网阵过到另一边,但网阵的每一

格只可用一次。组员的身材不可触动任何一条尼龙绳,不然全

组人重头入手下手。

提示:若先让XXX的组员先选较大的一格过了另一边,

之后他便可协助其他组员,如抬一些身形较小的组员从较高的

一格过网阵。

22.我是谁?

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:卡纸、膠纸和笔

游戏程序:

1.两人一组,每人一卡纸及笔。各自在卡上写一位人物

(或名流),万万不可让别人看见,然后将自己的卡纸贴在对方

的衣领后面。

2.调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜

到“自己是是谁”的一组为胜利。

23.心心相连

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:尼龙绳(约36寸长)

游戏程序:

1.组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的

手臂上。请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈

的组员亦站在其中。

2.组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手。

24.“运水”摸鱼

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:一个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳

游戏程序:

1.组长用其中一条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,

在3尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中间。

2.把组员分为两组,每4至5工钱一组。他们必须用几条

橡皮圈及4条长绳,设法将半满的水樽运到另一个源泉,并注

入杯,水不可漏出。

3.规则:组员不得站在任何圆圈,身体任何部分亦不得接

触水樽。

4.组长可计较时间,看哪组最快完成、哪组能将最多的水

运到杯。

5.可豫备多些橡皮圈及长绳。若有足够空间,可两组同时

进行,如许会更公平。

25.步步为营

目的:考记忆

时间:20分钟

材料:约10条长尼龙绳、剪刀、牛皮胶纸及一个哨子

游戏程序:

1.组长将尼龙绳围成一个正方形,再用尼龙绳间隔成五格

乘五格,每格可容纳一人站在当中,然后用牛皮胶纸弄成两个

箭咀贴在正方形外围,一个是入口,另一个是出口。(见图例)

2.组长应先想好这个迷宫的正确路线。组员一踏入空格,

各人不得作声。若组员踏错格,组长立即吹哨子示意,他必须

经由刚才踏过的空格离开迷宫,并让另一位组员尝试。组员不

得作声或用笔抄下曾行过的路线,但可用眼神互相提示。

26.他们认识你吗?

目的:认识更深

时间:5-10分钟

材料:10支笔及10纸

游戏程序:

1.组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在

纸上,分给各人。

2.各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,

然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止。

27.谁在我左右/前后

目的:进深认识,合组成效更佳

时间:5-10分钟

材料:眼罩14-16个

游戏程序:

1.将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。

2.游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟

通方法。

3.各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。

4.最先排好队而又全对者为胜利部队。

5.也可依照高矮、出身日期或姓氏笔画来排队。

28.星光灿烂

目的:发掘组员的领导恩赐

时间:5-10分钟

材料:一条长40-50尺的绳

游戏程序:

1.将绳子两端绑好,在地上做成圆圈,各人贴着圆圈外围

站好,一齐把地上的绳子造成一个星形。

2.不只是造星星的外形,里面亦要有绳交错。(见下面)

3.规则:各人不得放开手中的绳或与别人换位。

4.组长可从游戏中观察哪一位组员有领导恩赐。

29.脑筋转个弯

目的:考智慧

时间:5-10分钟

游戏程序:

1.有一个人住在10楼,他每天出门都乘电梯到地下。但

当他从外面回家时,他乘电梯必定按“6”字,然后由7楼走楼

梯上到10楼。其实也最不喜爱行楼梯,但为何要如许做呢?

答:这人是个侏儒。(提示:在下雨的日子他便不用行楼

梯了,因他可用伞柄按击。)

2.有一个人走入一见酒吧,请侍应给他一杯水。侍应却拔

出一支手枪指着他。之后这人连声说“多”便离开酒吧。为什么?

答:因这人打噎,侍应听他说话时察觉到,因而用枪吓他

一跳,打噎就被医好了。

3.有一人横尸在田中,旁边除了有一个未被开过的包裹外,

便什么都没有。这人是怎样死的呢?

答:跌死的。因这人原打算跳降落伞,但降落伞却不能打

开。

横尸在埃及一村屋的地上,身上并没有任何伤痕,

旁边只有一个破的大碗。他们亦不是中毒而死。那他们是怎样

死的呢?

答:干死的。XXX & Clara是两条鱼。

5.为什么地上有5块炭、一个红萝卜及一个头巾?

答:这些东西是小朋友用来堆雪人的,现在雪已全溶掉了。

6.一个妇人有两个同年同月同日生的儿子,但他们不是双

胞胎。为什么?

答:因他们是三胞胎中的其中两个。

7.一个男子推车到一间酒店门外时,他发觉自己已破产了。

为什么?

答:因他在玩“酒店大亨”。

8.有一人死后去到天堂,发觉人人都赤身露体,面貌都是

21岁的摸样。他到处找认识的人。后来他找到XXX和XXX。

他怎样认出他们呢?

答:XXX和XXX没有肚脐,因他们是神用泥土造的,不

是从母胎生的。

9.有一个人参加酒会,饮了一杯杂果宾治后便离开。当晚

凡在这酒会中饮过杂果宾治的人都中毒而死,但这人却没有中

毒,为什么?

答:因毒是放在冰中,这人的雜果賓治没有加冰。

10.一个人死在田中,手中握着一支断了的火柴,究竟他

是怎样死的呢?

答:他与一班人想乘氢气球逃离自己的国家,但中途氢气

球因过重而几乎要破,所有人要被迫抽签,抽输的要从氢气球

上跳下来!这人便抽输了!

11.有10个小朋友和10个苹果,每个小朋友拿了一个苹

果,但为什么仍有一个苹果留在篮里?

答:因最后一个小朋友将XXX和篮子一起拿走。

12.一个男子与他的儿子遇上车祸。男子死了,儿子则需

要立即动手术。但医生说:“我不敢替他动手术,他是我的儿

子。”为什么?

答:这医生是这孩子的母亲。

30.感觉如何?

目的:了解组员多一点

时间:5-10分钟

材料:录音机、8首乐曲的录音带、或纯音乐带、大量纸

及笔

游戏程序:

1.每人派发5纸及一支笔。

2.播放音乐,请组员写下对每首音乐的感觉,也可用字或

图画来表达。

3.各人分享感觉。

31.你有什么感受?

目的:辅佐组员更有效地沟通

时间:10~15分钟

材料:胶纸一卷、笔、卡片10

游戏程序:

1.组长预先在卡片上分别写下“让我成为领袖!”、“不用理

会我!”“我说什么都取笑我!”“反对我的意见!”“我说什么都打断

我的话柄吧!”等等。卡片的数目视乎组员的多少。

2.组员分为4至5人一组,围圈而坐,用5分钟讨论一个

问题,例如“小组下一次该有什么户外活动”。讨论之前,构造

哪个将先前豫备好的卡片贴在每人额头上。万万不要让组员本

身看见那些字!

3.各人在讨论时要跟从对方额头卡片上的指示。

4.5分钟讨论时间过去后,各人除下额头上的卡片,述说

适才的感触感染,或问他们可否猜到自己额头上的卡片写了什

么字。

5.组长可自己问组员刚才没有理会他的感受,继而带出沟

通技巧及基本礼貌。

6.游戏变化:卡片上亦可写“我很易动怒!”、“我是个大话

精!”“请相信我,我是诚实的!”“我需求你的关心!”“我的看法一

贯都是有建设性的!”所写的指示最好是一半好的,一半差的。

32.万丈高楼平地起

目的:测试组员的合作性及智慧

时间:15-20分钟

材料:粗胶纸两卷、大量报纸、剪刀6把

游戏程序:

1.把组员分为5至7人一组,每组均得粗胶纸一卷、大量

报纸、剪刀3把。

2.组员须于15分钟之用报纸建好一座塔。标准以下:

塔高5至6尺之间;外形雅观;名称与真理有关;

塔必须牢固经得起考验,因会被人从离地3尺的高空抛下,

但仍必须屹立不倒;

3.15分钟后,组长选出名字最好、外形最美观及最坚固的

塔。

33.信心的考验

目的:测试组员的信心

时间:15-20分钟

游戏程序:

1.每两人一组,一前一后,前面的人闭眼,凭信心想后倾。

后面的人用手托住前面的,再轻轻把他推向前。重复举措数次,

然后交流角色。

2.组长可邀请组员分享感受

34.我画你猜

目的:考智慧及默契

时间:10-15分钟

材料:纸和笔

游戏程序:

2.两人一组,其中一人看过纸的词语后,在另一叠纸上绘

图表达词语的意思,让另一人猜,料中得一分。

3.看看哪组得分最多及谁最有绘画天分。

35.我像什么?

目的:启发想象力

时间:10-15分钟

材料:一个大袋、有钱包、玩具、茶包、膠布、钟、眼镜、

面罩、地图。(任何杂物也可以)

游戏程序:组员轮流在袋里拿出一件,向众人解释为什么

那物件可以代表他现在的小组生活,或学业、奇迹、与神的关

系、豪情生活、家庭生活等。

36.一元讲心事

目的:组员互相认识

时间:10分钟

材料:一大堆分歧年份铸造的一元硬币(硬币上有注明年

份,最好是最近20年的,也可用其他硬币。)

游戏程序:组员在组长手中抽一个一元硬币,然后讲述那

年产生了什么令他难忘的事。

37.无声胜有声

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:(可有音乐增加气氛)

游戏程序:

1.大家围圈站着,组长发号司令“GO!”,各人按出生日期

由小至大排列好,过程中不得作声。之后组长检查各人有没有

排错位,请组员说出感受。

2.当组长第二次说“GO!”,组员依寓居地域与教会的距离

由近至远排好。以后组长检查及约请组员分享感触感染。

3.第三次“GO!”,组员依姓氏笔画排好。事后组长检查及

约请组员分享感触感染。

4.游戏完毕,各人拍拍摆布两边组员的肩头,说句“做得

好/Well done!”

38.留心观察

目的:训练组员的观察力

时间:10分钟

材料:纸、笔及一元硬币

游戏程序:

1.每人分派一纸及一支笔,请大家想想从出世以来,手上

曾握过几个一元硬币,写下数目,再画两个圆圈。

2.各人用3~5分钟在圆圈里画上一元硬币的正面及反面。

组长卖力监督组员,各人不得掏出一元硬币来模绘。

3.游戏结束时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而

过的很多人和事,都被我们疏忽了,我们应当多留神观察及了

解身边的人与事。

39.砌出你们的方针

目的:考智慧

时间:10-15分钟

材料:两个信封,各有26个已剪开的英文字母字粒(亦可

用Scrabble的字粒)

游戏程序:

1.将组员分为4至5人一组,每组有一个信封。各组须在

10分钟用这些字母砌出他们的方针,例如“盼望本年的小组生

活有什么突破?

2.10分钟后,请各组出来向大家解释,组长选出最具心思

的一组。

40.大纸环

目的:评估前半年的小组生活

时间:20-30分钟

材料:很多纸条、胶纸

游戏程序:

1.组长预先将年初所订的小组目标分别写在纸条上,然后

连接成一个大纸环。

2.大家围圈坐及拿大纸环,轮流大声读出纸条上的字,一

齐讨论这目标能否达到。若不能,则解开这部分,稍后再讨论

解决方法。

3.游戏结束时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而

过的很多人和事,都被我们疏忽了,我们应当多留神观察及了

解身边的人与事。