2024年6月4日发(作者:)

蜕受的像素世界《我的世界》光线追踪体验

及显卡性能需求测试

作者:***

来源:《微型计算机》2020年第09期

你沒看错,《我的世界》正式支持光线追踪和DLSS技术。对于玩家们来说,光线追踪和

DLSS已经算不上是新鲜事物,但将它们和《我的世界》这款像素游戏相结合会产生怎样的“化

学反应”呢?这只是我们想要和大家一起探究的其中一部分,而另一部分则是《我的世界》在

开启光线追踪和DLSS之后对显卡的性能需求究竟如何。于是我们决定将同时支持光线追踪和

DLSS技术的NVIDIA RTX显卡一一请出,看看它们在《我的世界》中究竟能有怎样的性能表

现。

如何获教《我的世界》RTX测试版

鉴于支持光线追踪和DLSS的《我的世界》目前还处于测试阶段,为了避免大家将它与

《我的世界》正式版产生混淆,所以我们决定在本又中称它为“《我的世界》RTX测试版”想要

体验《我的世界》RTX测试版,你首先需要在Windows 10系统的Microsoft Store(即微软商

店)中购买《我的世界》正式版,然后在XBOX会员中心进行几项略显复杂的操作。在

MicrosoftStore中购买《我的世界》正式版的过程相对简单,而且大家在网上也可以轻易搜索

到相关教程,所以我们就用本页左侧的图片和又字,重点为大家介绍通过XBOX会员中心获

取《我的世界》RTX测试版的几个关键步骤。

目前,《我的世界》RTX测试版的市场中提供6个支持光线追踪和DLSS的免费地图,它

们分别是《水下冒险RTX》《颜色与光影RTX》《水晶宫RTX》《寺庙和图腾RTX》《霓虹

灯区RTX》《梦幻岛屿RTX》。在上述6个地图中,玩家们可以体验这款游戏在光线追踪技

术加持下所带来的全新视觉效果。《我的世界》RTX测试版包括路径追踪反射\阴影和全局

光照等光线追踪类型。具体到其游戏画面上,光线追踪将王要体现在来自太阳、天空和各种光

源的直射光照,逼真的清晰阴影和柔和阴影,来自发光石和熔岩等发射面的光线,水和金属表

面的精确反射,可反射\折射和散射的透明材质(如彩色玻璃、水、冰),以及体积雾和光

轴。看到这里,或许了解光线追踪的玩家已经意识到这项技术将让这款游戏的画面佣有较大的

改变,那么《我的世界》RTX测试版在开启光线追踪前后的游戏画面将会有多大的差别呢?

下面我们一起来看看。

我们如何测试

众所周知,运行“光追游戏”是NVIDIA GeForce RTX显卡的一大特长,或者说它就是为运

行“光追游戏”而生。因此,为了探究《我的世界》RTX测试版对显卡的性能需求究竟有多高,

我们决定让全系NVIDIA GeForceRTX显卡轮番上阵,分别在“RTX关+DLSS关”“RTX开

+DLSS关”“RTX开+DLSS开”这3种设定,以及1080p、2.5K和4K分辨率下测试《我的世

界》RTX测试版的平均帧率。

测试中我们发现,在同时关闭光线追踪和DLSS之后,RTX2060在1080p分辨率下运行

《我的世界》RTX测试版的平均帧率保持在144fps左右,而且将分辨率进一步提升至2.5K和

4K之后,我们测得的平均帧率也同样在144fps左右,所以我们认为这款游戏的帧率上限可能

和显示器的刷新率同步。为了验证上述猜测是否正确,我们将参测显示器的刷新率设为

60Hz,并观察《我的世界》RTX测试版的帧率变化。果然,这款游戏的最高帧率保持在60fps

左右,所以我们基本可以确定《我的世界》RTX测试版的帧率上限与显示器的刷新率同步。

正因如此,在关闭光线追踪和DLSS时,参测的7款NVIDIA GeForceRTX显卡运行《我的世

界》RTX测试版的平均帧率均保持在144fps左右,所以我们接下来就不再展示上述测试结

果,并重点分析《我的世界》RTX测试版在“RTX开+DLSS关”“RTX开+DLSS开”这两种设定

下的帧率变化。

我们的测试成绩显示,如果只开启光线追踪,RTX 2080Ti在1080p分辨率下运行这款游

戏的平均帧率仅有67fps,RTX2060在相同设定下的平均帧率更是只有36fps。不过当我们同

时开启DLSS和光线追踪后,这款游戏的帧率提升非常明显。例如在1080p分辨率下,相比只

开启光线追踪,同时开启光线追踪和DLSS之后,RTX 2070 Super运行这款游戏的平均帧率提

升70%之多。通常情况下,游戏分辨率越高,DLSS带来的性能提升越明显,《我的世界》

RTX测试版也同样如此。例如在4K分辨率下,相比只开启光线追踪,将光线追踪和DLSS同

时开启后,RTX 2070的测试结果提升达200%。

综合同时开启光线追踪和DLSS的测试成绩来看,我们认为《我的世界》RTX测试版对显

卡的性能要求还是比较高。在1080p和最高画质下,RTX 2060运行这款游戏的平均帧率仅略

高于60fps的绝对流畅基准线。此外当分辨率提升至2.5KZ后,只有RTX 2070 Super才能在光

线追踪和DLSS同时开启的情况下,以超过60fps的平均帧率运行《我的世界》RTX测试版。

至于4K分辨率下,我们的测试结果显示,在同时开启光线追踪和DLSS后,RTX 2060 Super

运行这款游戏的平均帧率能超过30fps的基本流畅基准线,RTX 2080 Ti的平均帧率则能逼近

60fps的绝对流畅基准线。

给你不一样的像素世界

在测试《我的世界》RTX测试版之前,我们对光线追踪在游戏画面上的改善已经有了一

定的认识,但光线追踪在《我的世界》RTX测试版中带来的视觉革新仍然令我们印象深刻。

毫不夸张地说,光线追踪的加持让《我的世界》的游戏画面得到前所未有的蜕变。正如我们熟

悉的那样,《我的世界》RTX测试版在开启光线追踪后,其游戏帧率也大幅降低。即便有

DLSS相助,这款游戏对显卡性能的需求同样达到了当下3A游戏大作的水准,同时我们也相

信这应该会颠覆不少玩家心中这款游戏“硬件性能需求低”的传统印象。在我们此前接触过支持

光线追踪技术的游戏中,玩家可以根据自己的需求和硬件性能选择“高”“中”“低”等类似的不同

等级的光线追踪预设方案,这是《我的世界》RTX测试版中没有具备的。因此我们也希望

《我的世界》RTX测试版后续能加入不同的光线追踪预设方案,以便玩家在画质和流畅度之

间进行选择。

最后我们想要和大家分享一个经验。《我的世界》RTX测试版中拥有Ray Tracing Render

Distance(中文名为“光线追踪渲染距离”)的设置项,在测试中我们发现,这款游戏的光线追

踪渲染距离设定值越高,玩家在游戏中开启光线追踪后的可视距离就越远,玩家能看到的游戏

画面也更加丰富。不过需要注意的是,随着光线追踪渲染距离的设定值逐渐上调,游戏帧率会

随之降低,所以NVIDIA也建议玩家将光线追踪渲染距离的值设为“8”。当然,你也可以根据

自己的需求和显卡性能的等级自行选择光线追踪渲染距离的大小,从而获得你想要的游戏画

面。