2024年6月7日发(作者:)

fanyi

[TriggerEventStrings]

MapInitializationEvent="地图初始化"

TriggerRegisterDeathEvent="可毁坏物死亡"

TriggerRegisterDestDeathInRegionEvent="可毁坏物在 区域

死亡"

TriggerRegisterDialogEventBJ="对话框按钮点击"

TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"

TriggerRegisterVariableEvent="变量的值"

TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取游戏"

TriggerRegisterGameSavedEventBJ="储存游戏"

TriggerRegisterShowSkillEventBJ="英雄学习技能按钮被点击"

TriggerRegisterBuildSubmenuEventBJ="建造建筑物按钮被点

击"

TriggerRegisterPlayerChatEvent="玩家输入聊天信息"

TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic="按ESC键(跳过动

画)"

TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ="选择单位事件"

TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ="键盘事件"

TriggerRegisterPlayerStateEvent="属性"

TriggerRegisterPlayerEventAllianceChanged="联盟状态改变

(任何状态)"

TriggerRegisterPlayerAllianceChange="联盟状态改变(特殊)"

TriggerRegisterPlayerEventVictory="胜利"

TriggerRegisterPlayerEventDefeat="失败"

TriggerRegisterPlayerEventLeave="玩家离开游戏"

TriggerRegisterTimerEventSingle="游戏开始逝去的时间"

TriggerRegisterTimerEventPeriodic="循环逝去的时间"

TriggerRegisterTimerExpireEventBJ="计时器期满"

TriggerRegisterUnitEvent="详细单位的事件"

TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple="玩家单位的事件"

TriggerRegisterAnyUnitEventBJ="单位的事件"

TriggerRegisterEnterRectSimple="单位进入区域"

TriggerRegisterLeaveRectSimple="单位离开区域"

TriggerRegisterUnitInRangeSimple="进入单位的范围"

TriggerRegisterUnitLifeEvent="单位生命值"

TriggerRegisterUnitManaEvent="单位魔法值"

[TriggerConditionStrings]

OperatorCompareBoolean="布尔(真假) 比较"

OperatorCompareAbilityId="技能 比较"

OperatorCompareBuffId="魔法/特效 比较"

OperatorCompareDestructible="可毁坏物 比较"

OperatorCompareDestructableCode="可毁坏物-类型 比较"

OperatorCompareButton="对话按钮 比较"

OperatorCompareGameDifficulty="游戏难度 比较"

OperatorCompareGameSpeed="游戏速度 比较"

OperatorCompareHeroSkill="英雄技能 比较"

OperatorCompareInteger="整数 比较"

OperatorCompareItem="物品 比较"

OperatorCompareItemType="物品-等级 比较"

OperatorCompareItemCode="物品-类型 比较"

OperatorCompareMeleeDifficulty="对战 AI 比较"

OperatorCompareOrderCode="命令 比较"

OperatorComparePlayer="玩家 比较"

OperatorComparePlayerColor="玩家颜色 比较"

OperatorComparePlayerControl="玩家控制者 比较"

OperatorComparePlayerSlotStatus="玩家状态 比较"

OperatorComparePoint="点 比较"

OperatorCompareRace="种族 比较"