2024年6月8日发(作者:)

VANGUARD

山海凌云

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暴雪前创始人再创业,

重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”

暴雪联合创始人兼前总裁迈克·莫汉带领一众业界老兵,创立了全新的游戏公司

Dreamhaven,下辖Moonshot Games和Secret Door两家工作室

译/风马

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电脑游戏新干线 2020.10

如今,对于Dreamhaven未来的方向,莫汉接受采访

时称,新公司成立的目的不仅是为了赚钱,而是更长

远的东西。

已经退休的前暴雪娱乐总

裁、联合创始人麦克·莫汉有点闲

不住,2018年宣布退休之后,他并

没有彻底地闲下来享受线下生活。

最近,他又重操旧业回到

了游戏行业,和妻子一起创办

了一家名为Dreamhaven的新

游戏公司,还聚集了一批近些

年从暴雪离开的老员工,并且已

4000名员工,但他在2018年选择

了离开。

“艾米和我为暴雪工作了很

多年,2018年底离职。”莫汉说,

“当时我们没有做任何计划,只

是打算休息一段时间,到世界各

地旅游。我们还带女儿去看了在

德国举行的《星际争霸2》比赛。”

莫汉夫妇一度不知道是否

应该继续留在游戏行业,直到

与前《炉石传说》执行制作人杰

森·查耶斯(Jason Chayes)和

另外几名前暴雪员工交流后,他

们萌生了再次创业的想法。莫汉

夫妇决定和前同事们联手,一起

创造“真正特别的内容”。

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关键词

暴雪娱乐公司丨一家

著名游戏制作和发行

公司,推出过多款经

典系列作品,其中包

括《魔兽争霸》系列、

《星际争霸》系列、

《暗黑破坏神》系列、

《魔兽世界》、《炉石

传说》、《风暴英雄》

以及《守望先锋》。

经成立了两间工作室,分别是

Moonshot和Secret Door。

Dreamhaven位于美国加利

福尼亚州尔湾,由麦克担任首席执

行官,他的妻子艾米将负责公司的

运营事务。截至目前,Dreamhaven

已经招募了多名游戏业内资深人

士,其中大部分都是曾经在暴雪工

作过的行业老兵。目前公司运作完

全由莫汉夫妇自己出资。

在与资讯网站VentureBeat

的一次采访中,莫汉表示,创业初

期控制公司的命运非常重要。此

Dreamhaven会是一家

怎样的公司

目前,Dreamhaven和旗

下两间工作室共有27名员工,并

正在招兵买马。莫汉不愿透露公

1 / 麦克·莫汉

2 / 贾森·查耶斯

3 / 艾米·莫汉

4 / 克里斯·西加蒂

前,莫汉曾掌舵暴雪近27年,带领

暴雪成为游戏行业规模最大的公

司之一,在全球范围内雇佣超过

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司正在制作什么类型的游戏,不

过莫汉说,他们将会采用与他执

掌暴雪期间类似的工作模式—

注重游戏品质、迭代,并为创作

人员提供足够多的时间。

“我们希望为创作者们提供

一个避风港—那些更注重产

品、玩家体验而非短期经济利益

的人。”莫汉表示。“我们相信,游

戏有能力让人们聚在一起,逃避

现实中的种种不愉快。从这层意

义上说,它也像一个避风港。”

“我们选择了灯塔的logo,

对那些与我们有着相同价值观的

同人来说,Dreamhaven会像一

座充满希望的灯塔。在游戏行业,

Moonshot的几位领导者

是杰森·查耶斯、“光头哥”达斯

汀·布劳德和本·汤普森。

查耶斯曾供职于EA和迪士

尼,为暴雪工作期间担任过《炉石

传说》执行制作人。布劳德拥有25

年的从业履历,曾担任《星际争霸

2》《风暴英雄》《命令与征服》和

《指环王》的游戏总监。汤普森曾

担任《炉石传说》创意总监、《魔兽

世界》TCG(意为集换式卡牌游)

力。不过,各工作室可以自行决

定怎样制作游戏。几位联合创始

人都持有母公司的股权。

“他们可以制作自己最感

兴趣的游戏,掌控自己的命运。

我希望他们既能够维持创业精

神,同时也有那些只有大公司才

能提供的资源和稳定性。”

卡牌桌游美术总监,还参与过《龙

与地下城》和《万智牌》的内容创

作。除了他们之外,Moonshot的其

他成员也都是业内精英,曾经参与

多款热门游戏的开发。

在离开公司前,查耶斯为暴

雪工作了11年。“我带领团队做

一个项目,但它最终被取消了。”

查耶斯说,“这让我有机会往暂

Moonshot工作室

时停下来休息一段时间,思考接

下来该做些什么。”

事实上,查耶斯一直都有创

业的念头,而团队里的另一名成

员布劳德也决定离开暴雪。没过

多久,他俩就开始讨论创办一间

工作室,并且和莫汉聊了聊,最

终决定联手来做这件事。“我非

常尊敬麦克,他是一位价值观驱

动型的领导者,始终遵循自己的

信念。对我们来说,与他联手是

将想法付诸实践的最佳选择。”

Moonshot的团队规模比

Secret Door稍大,但查耶斯无

意快速扩张。“我觉得保持精简

的团队规模很中,因为大家都可

以坐在同一个房间里,谈论我们

真正想要做什么。”

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我们完全可以用一种更好的方式

来开发游戏、经营业务,既有可

持续性,让开发者乐在其中,又能

够产生让人满意的结果。”

根据莫汉的说法,作为母公

司,Dreamhaven会为旗下工作

室提供指导和资金支持,以及在

日常沟通和人事招聘方面提供助

Secret Door工作室

作为Dreamhaven的第二

间研发工作室,Secret Door

Dreamhaven团队秉承一个共同的目标团结在一起:

赋能游戏创作者,帮助他们将构思变为现实,并创造

原创游戏体验,从而促进玩家之间有意义的联系。

的领导团队由克里斯·西加蒂

(Chris Sigaty)、艾伦·达比瑞

(Alan Dabiri)和埃里克·多茨

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开发团队充分释放才华并实现潜

力的环境,这非常重要。在与杰

森和其他同事的交谈中,我们都

觉得有机会做到这一点。”

不过,Dreamhaven和旗

下两间工作室仍处于创立初期,

短期内不会对外公布任何游戏。

但几位联合创始人希望与玩家保

持沟通,就像他们在暴雪工作时

所做的那样。

未完成的事业

Dreamhaven的几位联合创

始人都享受在暴雪工作的时光,但

不愿过多谈论离开暴雪的确切原

因。当被问到是否觉得在暴雪有未

完成的事业时,他们都表示认同。

“对我们所有人来说,离开

(Eric Dodds)组成。

西加蒂曾担任《炉石传说》

《星际争霸2》和《风暴英雄》执

行制作人,以及《魔兽争霸3》主

制作人。多茨是《炉石传说》的首

任游戏总监,参与过《魔兽世界》

和《星际争霸》的设计,而达比瑞

则曾经担任技术总监和游戏总

监,参与开发了《魔兽争霸3》《星

际争霸2》和《风暴英雄》。

Dreamhaven希望能够在未来

逐步扩张、建立更多工作室,并

适时考虑融资事宜。

“我们并不急于寻求投

资,因为最重要的是,我们要确

保对公司决策的保持控制权。”

他说,“当我们寻求投资时,也

会倾向于选择那些愿景和价值观

与我们一致的投资方。”

与此同时,莫汉希望公司各个

项目能够拥有共同的愿景,在这样

很可能都是一个艰难的决定。当

然原因各不相同。”莫汉说,“我

在暴雪待了接近28年,花了很长

时间才将暴雪和自我区分开……

但我们热爱游戏,热爱玩家社

区。我们相信自己有机会借助技

术、娱乐手段和游戏内容,用新

的方式将人们聚在一起。”

查耶斯说:“我在暴雪度过了

11年的快乐时光,如今仍然有朋

友在暴雪工作。我觉得有未完成

的事业吗?当然。我们想做更多

事情,讲述更多故事,制作更多游

戏,也想知道在未来游戏开发商

和发行商会变成什么样子。这就

是我们创办一家公司的动力。”

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未来做什么游戏?

麦克·莫汉表示,母公司

的基础上共同决策。目前公司还没

有完全敲定要在什么样的平台做

游戏,也没有排除任何的可能性。

“我们需要营造一个能够

持续培养创造力,推动创新,让

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