2024年6月10日发(作者:)

天龙八部星宿职业攻略

我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技

能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。

技能分析

这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。

星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。

第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)

蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在

10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。

但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的

诅咒状态,我们让对手无法隐身。

连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。

配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就

没了。

百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一。

第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,

减速,失明,加内防。)

幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的

对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身

时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK

能多用一次是一次。

至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想

吧。

蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个

摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120

秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要

不然就是改成定身XX秒。

毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得

用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问

题,这些是可以避免的。

有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可

以试试。

蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没

冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不

过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防。

第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)

笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。

你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以

这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉

BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。

谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断

而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是

遗憾能被控制打断了你的目的。

含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,

别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法

等级而缩短冷却时间。

第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿

为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)

青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且

青蛇还有几率出爆击。

木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?

我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕

纹。

指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊

涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。

第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉

逆行(分别是攻击小招,状态,个性技能)

冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。

水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状

态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时

候,那个隐身别指望了(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的

新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。

经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。

就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场PK2下

静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!

第6本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻

击)

玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,

PK看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就

爽了。

金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前

提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。

天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天

地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,

三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有

伤害加定身。

级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻

视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。

第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,

大属性攻击附带控制)可以说这本秘籍直接提升了星宿的战斗能力。

含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断BOSS的聚气,PK时对付峨眉

用诅咒+含笑,可以小扰乱一下清心,逍遥中了不能放阵,武当中了不能天马。天龙寺大风

车没了,慕容的话拉开距离,跑着打,躲破天式和几个定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻

门派中了,咱就利用这个打游击。。(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用),如果遇见

对面特别卡的,那这一个控制就够了,呵呵。

化骨绵掌:10大门派各有的5分钟冷却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不

大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤害,不图那40秒BUFF。

一日丧命散:目前星宿的究极大招:单P群P作用明显,90心法的时候就增加小4000

毒功,同时失明3秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技能必中,很爽~刷怪配合连珠

和玉碎,单P可以占先手,或打防守反击,被控制了以后突然来一下都可以。

像宋辽那种副本,群P20秒后那个群毒群失明是亮点。如果同时有好几个人贫血了,

哈哈。你懂的。

第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵。(伤害技能,强力控制)

这俩技能不确定:首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等级,修炼等级

有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升10级减少一定冷却时间。

强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比对手心法和修炼高,这个强控很

霸道。我们区89的状元强控控我有9秒。。唉~

星宿可用技能少,冷却比明教天山慢一倍〈我有这两个门派,所以不好比较其他的〉。

所以这才是为什么星宿是平推之王,没技能用啊。不用买的心法书里除了2掌,天地〈或者

半怒群〉正常情况就用这3个。

连毒群没3个以上怪谁用只能说不了解这技能,2秒一次伤害,跟平推没区别,我2秒

平推几下了。神掌点出来用了几次,就没摆出来过,运气2秒,伤害比平推多200,我2秒

平推又几下了,而且命中....如果那投票贴,星宿有武当人多,最虚命中就是神掌第一了。象

指鹿,笑里藏刀,木盾状态,半怒解控制技能都可以不用摆出来,我经常混校场,华山。打

架谁用神掌和毒群就等于找死,当然校场起手毒群只为看打不打得出天山。

我的经验木盾死得更快,打任何门派都是。不木盾武当2轮技能,峨嵋木鸡,杀不了。

木盾了,指鹿一上,没控制了,被别人杀,用控制吸别人的怒??星宿控制本来就少,蛤蟆

还要运气2秒,80心法才5秒。失明,一半门派可解〈暗器好不容易洗出血和控制,还是

失明〉含笑你算好了照样清心,照样放阵〈貌似诛仙放得很快,八阵算好也可以放〉,开木

盾的话不用算别人都可以放阵和清心,因为没持续掉血来配合卡人〈请问木盾和吸怒有什么

用〉。半怒解控制???直接说解画地得了,我认为谁解画地就是不熟悉星宿,上了含笑,

别浪费怒了,除非抓人,怕他跑,可怜天地没了基本杀不了人〈所以打怒神器宝宝要有一样〉。

高级以后那个蝎尾针没必要说了,可以不摆出来了,级低还是很有用的。复活意外了可以不

用麻烦峨嵋,谈笑只对连毒垃圾群负责。

进阶???星宿没有值得进阶的技能〈主要看了进阶后的情况才这样说,如果是别的效

果还是有价值的〉,一日加了3秒,天地加几率〈我学了,打怪都不明显〉都不加伤害,招

牌技能伤害别人进阶轻松超过〈说超不过是因为出3连大爆了,几率啊〉。

副本,这里说野队,10个门派都穿门派时装,最没人组的只能是星宿。星宿穿门派时

装都不看你装备了,有别的选择直接不组。燕子这副本出的时候是不是没星宿这个门派啊?

小说不是丁春秋打得慕容复只有招架之力吗?这游戏表哥无视星宿。话说4绝,和尚,一般

的3环,箱子棋,小票,星,反,新副本〈小就不说了〉。同等情况,星宿真的很效率,你

们为什么要偏见不组了。3个自带群,不忘无都可以冷却一好就半怒群,一日进阶不用一分

钟冷却,毒群分把钟,半怒半分钟。单属性,内攻很不错,而且我在副本从不摸鱼,不会有

人比我打的下数多〈我刷过的真的很专业〉。能不能组下我....

星宿真是得罪某些人了吗,没加速,没瞬移,有效控制少,坐骑难看,门派初级时装巨

丑〈除了女星宿初级门派时装,领的〉。这次的新门派时装又是第一丑,露肚脐,颜色,后

面的环型,整体。走路驼背,武器巨丑。打怪姿势还有比星宿丑的吗?

别说全5以上,没几个。我身为生活玩家,全体力加点〈别说星宿体力加点高,我在这

谢谢了,就比峨嵋,逍遥多2点,还有个武当,6个门派比我们高〉,买装备攻击的可以不

用体了,省钱啊,深蓝7星有没有体价格差远了,我的饰品都是毒玄属性内功命中或者会心

灵气身法的深蓝90+属性,〈本区玄抗少,100+属性舍不得买,不如打满石头〉。穿2套少林

套的明教比我高3万多血,没属性石头,野队组他不组我,我3级体力满,基本满体力雕文,

护肩腰带深蓝无体有80+灵气。现在一般的副本有一般的血谁会死啊?干嘛不提高攻击....

无数的拒绝和请离〈本人喜欢逛街,发呆,,清净,看风景,如果有个她我可以一天都陪着

其它都不做〉。

本来星宿怕玄攻的,2仓库的玄抗石又都卖了,因为仇人全天山,所以还是双冰抗吧〈野

外不认识的人杀我的,特别周六镜湖,天山的乐园,一般4,3天山〉。我暗器都失明的〈洗

暗器好痛苦昨天洗暗器打孔痛苦的路过,武魂??洗来洗去又痛苦回到原位,不洗了》,怎

么打90+的天山,靠个免疫的强控???本人不宣人,谁杀我,我也不骂,毕竟是游戏,别

人有自己玩的权利,花的钱还多。

其实我很喜欢星宿,清静。也因为看到女星宿的初级门派时装好迷人《我玩的是男号》,

希望女星宿别丢了,如果可以希望我的明教可以娶个女星宿〈2年多了没结婚过〉,其实小

说里的阿紫真的真的很痴情很可爱。我遇到的星宿在副本都很敬业,请带上我们好吗?星宿

的优点大多技能必中〈虽然有用的不多,冷却最久〉,远攻单属性,挂机比近攻方便。其他

的优点我真的想不到了。别叫我换门派,我在这没说任何门派的不好,玩久了都有感情,如

果遇到喜欢聊天,发呆,看风景的女女,星宿真的不错,我不用去副本。毕竟是玩游戏,不

是游戏玩人。

题外话,2人组去抓人,我认为最好的是武当和明教,如封,请随便怒火吧。同等情况

90+以上星宿除了技能克下逍遥,其他没什么好打的,大部分都太难打〈这说不带宝宝单P〉,

校场话说90以下低端号星宿真的很犀利。

装备选择

本人推荐星宿骨灵套装(战神套装)+星宿流魂套装(100级门派套)+神器(92或102)

+极品手工项链、护符、戒指。有人会问,为什么不选96的套装?大家选择96的雕栏套装,

主要是看重最后那个基础内攻攻击+30%的隐藏属性,确实是强悍。但是有个问题,进入减

抗时代后,减抗和强化属性攻击已是大势所趋。

要知道,星宿骨灵套装(战神套装)的最后1个隐藏属性是“噬心:命中目标后,有几

率减少对方毒抗30点”。这样以来,上一颗4级绿冥石(减毒抗35点),再吃个门派减抗药

(减毒抗25点),基本就废了对方毒抗。相当于可以少打1个4级减抗石,折合人民币300

元左右。如果穿96的秦皇套装,与战神套和100门派配套均有冲突。星宿的毒攻大家知道,

是很强悍的,试想假若1000毒攻打在0毒抗的人身上是什么概念。当然,毒攻要上1000

不是件容易的事,不过随着极品手工装备的出现,毒攻500—800不是什么难事。

这样以来,星宿战神套装5件(腕、腰、肩、戒指、护符)+星宿100级门派流魂套装

4件(衣服、帽子、鞋、手套)就有8件了,还差5件。

武器在102的神器出来前可用92的神器或100套,100套的最后1个隐藏属性是血上

限+20%.项链可用6星以上极品手工或星宿90、100套,外加6星以上极品手工护符、戒指

各1个,装备就满了。

战神套的护符、戒指要103级才能用,在级别不到或还没做齐前,护符、戒指可用极品

手工代替,也就是4个护符、戒指全部用手工。

这样穿法,优势不言而喻,看看属性就知道。不足之处是:第一、寒玉难打,战神套难

做;第二,星宿100套难收,价钱贵。但这是长久之计,基本到满级也不用换装备了。与先

穿96的秦皇套再换战神套相比,不失为一种明智的选择。

在砸宝石方面,我认为应该这样:在6件攻击装备(武器、腕、戒指、护符)中的任意

1件上,打1个减毒抗的绿冥石,其它的打猫眼+紫玉+绿晶石+猫眼(或变石)。防御装备(衣

服、帽子、腰带、鞋、手套)上红宝石+祖母绿+抗+绿宝石或蓝晶石。项链什么石头都能上,

首选是红宝石、猫眼,其它的2个孔根据个人喜好可上猫眼、绿晶石、闪避、抗等。

需要说明的是,抗石仅仅是为了打BOSS,不是为了PK,因为上了减抗石后,双方的

抗基本都为0,抗石在PK中的意义不大,所以个人认为最多上4级抗石的就行。至于防御

装备的第4孔上绿宝石或蓝宝石,根据个人喜好,本人推荐上绿宝石,用来提升闪避、命中

和会心。因为星宿的会心是很低的,特别是会防更低。蓝宝石加灵气,适用于96的秦皇套

而不适用于战神套。

穿这样的装备、砸这样的石头,我们在PK时既不用害怕走全身法、高会心路线的,因

为我们的会防高了,会心也不低;也不用担心走高属性攻击路线的,因为如果双方都是高属

性攻击和0抗的话,我们的毒攻不会吃太大的亏。

星宿骨灵套装(战神套装)和 属性表

星宿战神套装属性

1、骨灵噬魂腕 (护腕) 需求等级:95 基础命中+820 内功攻击+487命中+271 体力

+26 身法+14

2、骨灵腰环 (腰带) 需求等级:95 基础闪避+273 血上限+2755 闪避+91 体力+26 身

法+14

3、骨灵噬魂肩 (护肩) 需求等级:100 基础外防+330 基础内防+330 血上限+2888 内

功防御+508 灵气+27 体力+27

4、骨灵法魂 (戒指) 需求等级:105 基础外攻+363 基础内攻+363 内功攻击+534 内

功防御+532 灵力+28 体力+28

5、骨灵残魂 (护符) 需求等级:105 基础外攻+363 基础内攻+363 内功攻击+534 内

功防御+532 灵力+28 体力+28

隐藏属性 毒攻击+27 内功攻击+399 血上限+4509 噬心:命中目标后,有几率减少对

方毒抗30点。

星宿100级流魂套装属性

1、流魂 (武器) 基础外功攻击+884 基础内功攻击+884 内功攻击+487 会心+3 灵气

+26 体力+26

2、流魂宿灭冠 (头盔) 基础外功防御+330 基础内功防御+330 血上限+2755 外功防

御+485 灵气+26 体力+26

3、流魂宿灭鞋 (鞋子) 基础外功防御+330 基础内功防御+330 内功攻击+487 闪避

+91 灵气+26 体力+26

4、流魂宿灭手 (手套) 基础外功防御+330 基础内功防御+330 内功攻击+487 命中

+271 灵气+26 体力+26

5、流魂宿灭法袍(衣服) 基础外功防御+880 基础内功防御+880 血上限+2755 外功

防御+485 灵气+26 体力+26

隐藏属性 灵气+40 体力+40 会心+7 20%血上限

星宿100级残魂项链属性

残魂之雪 (项链) 基础命中+410 基础闪避+136 内功攻击+487 内功防御+485 灵气

+26 体力+26

PK各职业

都知道星宿天地同寿有百分之30的几率可以发动额外两次攻击(进阶后有人说第八重

可以达到百分之百,我进阶天地才3重,不知道啊)但是这两次额外攻击是如何计算的,这

两次额外也应该是算在普通攻击里的,既然是普通攻击,那就能有暴击的时候,那三连爆是

按第一击爆的算还是第二三连击一起算的,通过我的实践,应该是只要三连击中的任意一次

有暴击的话就能爆,因为我看了很多次三连爆的数据,基本都是第2击中爆4倍,偶尔第三

击也会爆四倍,最奇怪的是第一击从没看过有过四倍的,三连爆的八倍伤害的四倍暴击只存

在于第二三次,可以得出的结论是三连爆跟扔出去的第一击没有关系,但二三连击爆了第一

击也跟着爆,三连爆与第二三额外两次攻击有直接联系。

暴击也算出来了会心暴击是按百分比算的,如果你的会心攻击是目标会防的两倍,那么

你的暴击率就是百分之20,平均是平推5次出一次暴击,因为星宿弟子在三次元大多都是

有钱人,全5的星宿还是很多了,全5的星宿会心攻击大概最高350,但雕纹什么可以弄高

点所以不一定,所以星宿弟子要换装备了,星宿身法的会心加成16.2身法兑一点会心,相

信很多星宿弟子都是选高体力内功而没身法的装备的吧,那你就错了,别的身法门派都是宁

愿装备不加体力也不愿装备不加身法,血再多不够别人爆一次,收装备得护符戒指不同,像

正月初一,初一知道吧,三修星宿,三修是可以的。

护符戒指最好是:冰火毒命中会心体力身法,但这种JP装备肯定不加体力,我在六星

的横笛上看到过,可惜属性加的少。帽子雕纹是可以身法,手套衣服也可以选身法雕纹,全

身法虽然差点,但是能保持高命中闪避,能保证强大的属性攻击少MISS,能减少被攻击的

次数,也等于是回血一种,跟近战的暗器有一个控制等于拥有回血的技能一样。像星宿的命

中闪避是一身法兑6命中3闪避,但别的门派再高也就比我们多1点左右(爆发力强的门派

也就比我们高1点),例如同门的逍遥命中7000,我们6000,实际上身法差的不是很多,我

们技能多数必中可以弥补这个缺点,逍遥还在那边愁画地要中啊,画地不中八阵图就没了,

就没多少可以和别的门派磨溪山的时间了。特别是修炼,如果点上9重的最好开始把力量定

力点了,9重的力量定力也能供应700多的潜能,用大洗髓丹洗掉给身法加50点会心,我

是把所有修炼后的力量灵气体力定力全洗了给身法了,加上我上面说的,会心不上350我跟

你姓,我的角色吃过4次潜能真丹,靠这也加了10多点会心。

有点离题了,说回天地同寿的三连爆,像很多人玩天龙都傻乎乎的认为这个门派单火,

他只就修火,不知道三修最好的,副属性减抗分布均匀,最好在2横笛戒指和主武器(我的

是大商尘影第一颗上着冰减)打副属性减抗,加上武魂的冰攻冰减火攻火减毒攻毒减,毒下

线,这样全5的话可使副属性减抗达到235.全5的星宿毒攻最高3400,两个副属性总能赶

上一个主属性吧,一般护符戒指俯身BB还有武魂的,偶尔衣服也加40毒火,总体副属性

有1600点,打5折,换成算800毒攻,加上你的3400的毒攻和减抗下限还有内外功,平推

不上万我跟你姓,能赶上6属性石头的单毒星宿,正月初一也说过吧,毒攻到了4000就不

稳定了,他都上了火攻石了。又离题了,说会心,像体力门派的EMSL,他们很多人认为装

备加体力就行,还有其他的身法门派居然脑残不看天龙攻略,居然还上内功石头,很多人多

不注意装备加不加身法,别人说可以就可以,导致身法很多人的都很低,所以会心基本都不

高,很少看到会心过200的属性图,都在100左右晃的多,甚至看到过一个全5慕容的,会

防才69,你想,如果你会心350,是他的5倍,平推暴力率是平推两次爆一次,这样爽吧,

平推暴击一次等于你那次的攻击是7属性石头的攻击,相信我,很多人的会防都很低的,天

龙进阶最受益的应该是星宿,对于有钱人,玩星宿的简直就是福音,话说天龙本就是有钱人

呢玩的,天外江湖,过不久,我相信天地同寿-意守1级能卖的比溪山的贵,看到了别人修

防御修炼的降低溪山几率后另外一个就是天地同寿-意守1级。

再说说打个大门派的,打逍遥,最好开木遁状态,星宿师门药焰毒解画地的,画地没了

也就没八阵图了,这两个其实就是用来磨溪山的时间的,废掉后,一日加天地,爆不爆不说,

然后毒蟾功,吸怒气,即能会怒又能破掉惊涛骇浪,潇湘夜雨是百分之50的几率,没中就

是你厉害,强控嘛,我修炼还不错,不怕,关于暗器,我走身法路线,MISS的几率也很高,

能把逍遥搞死。

打和尚,最好也开木遁,和尚的满怒技能精钢不坏体也很强,降低一半伤害,也是个很

磨人的技能,而且和尚解失明,如果两轮天地暴击的话能爆近40万的血,正好秒掉,而且

含笑半步颠对于会操作的和尚是没用的,我看到有很多人是不懂的克制门派的缺点的,导致

我放一日他都解,他以为是怒火连斩和九阴神爪那种技能就解了,过后含笑半步颠加蝎尾针,

一靠近我就放控制,期间靠跳射磨,一会儿就磨死了。

明教,天龙最强的打手门派第14刀开炎龙能爆12W,相当吓人,我的血才刚17W,全

身法代价很大的,所以我的防具打满了火炕了,但跟明教打的时候经常碰到葵花MISS了,

然后扔含笑半步颠和减速,他开怒火连控失败时我就放一日,然后跳射跑开,总之很轻松就

能磨过怒火的时间。

WD嘛,取得先手简单的要死,一般武当怕被打怒开局一定会隐身,你只要开普通攻击,

不是平推的蓝砂手,是新手攻击,这样就能跟他跑,一开局他如果隐身你也跟着隐身,然后

用连珠腐尸毒把他打出来,然后一日,天地,毒蟾功,指鹿为马,给他吸个干干净净的,天

地爆他一次直接送他去洛阳,如果会心高,两轮天地是很容易爆的。

EM嘛,如果暴击多加上含笑半步颠的骚扰很快就可以使EM半血,然后连控秒掉,EM

的会心肯定是很低的,暴死他。天龙嘛,建议防御修炼修八门金锁和月落西山,天龙对于星

宿来说也是惹不起的门派,但星宿平推稳定且比较高,天龙则是不太会出MISS,血也基本

比我们的,而且免疫失明最可恶了,修八门是有前提的,TL还是有不少人玩的。

GB嘛,修炼高就好,他开扫地一个强控然后开坐骑跑了,这个强吧,他15秒过了,

然后含笑半步颠和加速还有控制加跳射,一会儿就磨死了,还没算上星宿人的暴击秒杀。

天山嘛,他有阳关三叠,开木遁打怒就不能破他隐身,所以还是磨吧,等他的130点会

心加成结束了就好,如果全身法的话也就天山对星宿有压力,一般很多人认为打天山要乱跑,

但另一种方法可能更好,先随便跑跑,跑一小会儿就不跑了,在一个点上待着不动了,他看

你跑肯定是以娱乐的心情所以也不动,等你跑,你不动了他不动很快就会烦,你猜测一下,

一般在15秒内他就会靠近你攻击,然后就是破天荒的连珠腐蚀毒看能不能打出来,一般肯

定能打出来,他看你不动他肯定会跟来的,如果他连控失败你第一要做的就是开连珠腐尸毒,

让他中毒不能隐身,因为星宿的水遁状态是有几率的,偶尔要平推四五下才会有诅咒状态,

开连珠是最好的,如果仍一日和平推的两三下没出状态,他解失明然后瞬移跑可以继续隐身

又要继续。

能看到这的我谢谢大家。我发这个贴没别的目的,也不要求有多少人支持,提意见的也

可以提。总之我觉得星宿的玩家要摆好心态。其实星宿并不弱,只是看你对这个门派的理解

和灵活掌握运用了。