2024年3月26日发(作者:)

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读取DXF格式文件

OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从

个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操

作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax

等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?

利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。

DXF文件的结构很清楚,具体如下:

1.标题段(HEADER)

有关图形的一般信息都可以DXF文件的这一节找到,每一个参数具有一个变量名和一个相关值。

2.表段

这一段包含的指定项的定义,它包括:

a、线形表(LTYPE)

b、层表(LYER)

c、字体表(STYLE)

d、视图表(VIEW)

e、用户坐标系统表(UCS)

f、视窗配置表(VPORT)

g、标注字体表(DIMSTYLE)

h、申请符号表(APPID)

3.块段(BLOCKS)

这一段含有块定义实体,这些实体描述了图形种组成每个块的实体。

4.实体段(ENTITIES)

这一段含有实体,包括任何块的调用。

ILE(文件结束)

下面是对DXF的基本结构举一实例进行说明:

0 0后接SECTION SECTION表明这是一个段的开始

2 2后接的是段名 HEADER说明该段是HEADER段(标题段)

9

$ACADVER文件是由AUTOCAD产生的

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AC1008

9 9后接$UCSORG $UCSORG用户坐标系原点在世界坐标系中的坐标

10 10对应X 0.0X的值

20 20对应Y 0.0Y的值

30 30对应Z 0.0Z的值

9 $UCSXDIR这是一段不太相关的部分,略去

10

1.0

.......

9 9后接$EXTMIN $EXTMIN说明三维实体模型在世界坐标系中的最小值

10 10对应X -163.925293X的值

20 20对应Y -18.5415860.0Y的值

30 30对应Z 78.350945Z的值

9 9后接$EXTMAN $EXTMAX说明三维实体模型在世界坐标系中的最大值

10对应X 202.492279X的值

20对应Y 112.634300Y的值

30对应Z 169.945602Z的值

0后接ENDSEC ENDSEC说明这一段结束了

0后接SECTION SECTION表明这是一个段的开始

2后接的是段名 TABLES说明该段是TABLES段(表段)

............该段对我们不太相关,此处略去不进行说明

0 0后接ENDSEC ENDSEC说明这一段结束了

0 0后接SECTION SECTION表明这是一个段的开始

2 2后接的是段名 ENTITIES说明该段是ENTITIES段(实体段)这是我们要详细说明的段,该

段包含了所有实体的POLYLINE点的坐标和组成面的点序。

0后接POLYLINE

8 表明以下数据是对于一个新的实体;

OBJECT018后接的字符串是这个实体的名称

66

1

70从66 1到70 64

64说明该实体是由许多小平面组成的

71

38 71 38说明该实体共有38个点

72

72 72 72说明该实体由72个三角形构成

00VERTEX

VERTEX表明后面紧跟着的是实体的数据

8

OBJECT01

10对应X坐标 -163.925293X的值

20对应Y坐标 -17.772665Y的值

30对应Z坐标 128.929947Z的值

70 70 192

192表明上面的数据信息是点的坐标

0每一个从0VERTEX到70 192之间VERTEX的一小段是点的坐标

.........

70

192

0

VERTEX

8

OBJECT01

10

0

20

0

30

0 当70后跟128时,表明该实体的每个点的坐标数据已经记录70完了,下面紧跟着的是记录这些

点是以什么样的方式组合成各128个三角形。

71 71、72、73后面跟着的值表明某一个三角形是第二个、第2一个、第四个点构成的,点的顺序是

按照记入DXF文件的顺72序。当某一值为负数时,则表明该点到下一点的线不要画出,1如果要画三维

实体的线型图,就必须使用这一特性,否则线条73将会出现紊乱。

-4

0

VERTEX

............

0 0后接SEQEND表明该实体的数据已经全部记录完了

SEQEND

10

20

30

0

0

2