2024年3月26日发(作者:)
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读取DXF格式文件
OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从
个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操
作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax
等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?
利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。
DXF文件的结构很清楚,具体如下:
1.标题段(HEADER)
有关图形的一般信息都可以DXF文件的这一节找到,每一个参数具有一个变量名和一个相关值。
2.表段
这一段包含的指定项的定义,它包括:
a、线形表(LTYPE)
b、层表(LYER)
c、字体表(STYLE)
d、视图表(VIEW)
e、用户坐标系统表(UCS)
f、视窗配置表(VPORT)
g、标注字体表(DIMSTYLE)
h、申请符号表(APPID)
3.块段(BLOCKS)
这一段含有块定义实体,这些实体描述了图形种组成每个块的实体。
4.实体段(ENTITIES)
这一段含有实体,包括任何块的调用。
ILE(文件结束)
下面是对DXF的基本结构举一实例进行说明:
0 0后接SECTION SECTION表明这是一个段的开始
2 2后接的是段名 HEADER说明该段是HEADER段(标题段)
9
$ACADVER文件是由AUTOCAD产生的
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AC1008
9 9后接$UCSORG $UCSORG用户坐标系原点在世界坐标系中的坐标
10 10对应X 0.0X的值
20 20对应Y 0.0Y的值
30 30对应Z 0.0Z的值
9 $UCSXDIR这是一段不太相关的部分,略去
10
1.0
.......
9 9后接$EXTMIN $EXTMIN说明三维实体模型在世界坐标系中的最小值
10 10对应X -163.925293X的值
20 20对应Y -18.5415860.0Y的值
30 30对应Z 78.350945Z的值
9 9后接$EXTMAN $EXTMAX说明三维实体模型在世界坐标系中的最大值
10对应X 202.492279X的值
20对应Y 112.634300Y的值
30对应Z 169.945602Z的值
0后接ENDSEC ENDSEC说明这一段结束了
0后接SECTION SECTION表明这是一个段的开始
2后接的是段名 TABLES说明该段是TABLES段(表段)
............该段对我们不太相关,此处略去不进行说明
0 0后接ENDSEC ENDSEC说明这一段结束了
0 0后接SECTION SECTION表明这是一个段的开始
2 2后接的是段名 ENTITIES说明该段是ENTITIES段(实体段)这是我们要详细说明的段,该
段包含了所有实体的POLYLINE点的坐标和组成面的点序。
0后接POLYLINE
8 表明以下数据是对于一个新的实体;
OBJECT018后接的字符串是这个实体的名称
66
1
70从66 1到70 64
64说明该实体是由许多小平面组成的
71
38 71 38说明该实体共有38个点
72
72 72 72说明该实体由72个三角形构成
00VERTEX
VERTEX表明后面紧跟着的是实体的数据
8
OBJECT01
10对应X坐标 -163.925293X的值
20对应Y坐标 -17.772665Y的值
30对应Z坐标 128.929947Z的值
70 70 192
192表明上面的数据信息是点的坐标
0每一个从0VERTEX到70 192之间VERTEX的一小段是点的坐标
.........
70
192
0
VERTEX
8
OBJECT01
10
0
20
0
30
0 当70后跟128时,表明该实体的每个点的坐标数据已经记录70完了,下面紧跟着的是记录这些
点是以什么样的方式组合成各128个三角形。
71 71、72、73后面跟着的值表明某一个三角形是第二个、第2一个、第四个点构成的,点的顺序是
按照记入DXF文件的顺72序。当某一值为负数时,则表明该点到下一点的线不要画出,1如果要画三维
实体的线型图,就必须使用这一特性,否则线条73将会出现紊乱。
-4
0
VERTEX
............
0 0后接SEQEND表明该实体的数据已经全部记录完了
SEQEND
10
20
30
0
0
2
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